保守估计加上复杂的场景资源后应该能稳60帧,至少目标如此。聚光灯GameJam开发者日志05 10.12
对逻辑代码做了少量优化,对Shader做了巨量优化后,力挽狂澜,把帧率从20+提回了85+,希望没有队友发现
保守估计加上复杂的场景资源后应该能稳60帧,至少目标如此。
保守估计加上复杂的场景资源后应该能稳60帧,至少目标如此。因为已经讨论好了风格和方向,大家也都找到了一些合适的资源,今天主要整理了很多资源,开始着手搭建一些简单的场景。
希望今天能有空把基本的游戏流程逻辑写好![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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