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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志01 | 苞米,苞米好吃~

2024/10/13114 浏览开发者日志
第一篇开发者日志就不那么严肃啦(之后也不一定严肃就是啦qwq),先来揭秘一下“苞米烧烤”这个名字的由来~(怎么感觉隐约闻到苞米的香味)
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【苞米烧烤】队伍
---------------小队档案
【档案01】
苞米……为什么是苞米?
金黄的、软糯的、喷香的人类粮食——我是说世界上的食物数以万计,为什么冥冥中的命运将我们引向了苞米?好吧,好吧,这一切其实都起源于上次代号booom的赏金任务的最后24小时。
Ocean、冷龟和薄荷就是在这次任务中初次结识的。不同于现在,那时我们属于一个临时组成的、庞大(甚至有些过分庞大)的11人队伍。冷龟和Ocean这两个没经验的新手不知天高地厚地向社区公报投递了一张组队招募,紧接着,队伍就像雪球一样越滚越大。
我知道你大概会想说——比起参加一场game jam,这个人数可能更适合去踢足球。
人数理所当然地混淆了他们对工作量的预估,于是21天累计下来的所有烂摊子全都堆到了最后24小时……没有测试、没有教学关、没有保时捷,什么都没有;他们手头只有策划刚刚给到的白盒和最最基础的小怪……哦,当然还有bug——被发现的和没发现的、这样和那样的bug。
在这样的情况下他们还能从那个黑底白棱的六面体机关盒子(我是说unity)里捣鼓出多少能用的玩意呢?
长达八小时(或更多?)的鏖战将会让他们体力不支……不得不停下来寻找食物。太阳西落,而月光渐起,在寂静的深夜只有风声和虫鸣。旅行商人都早已无一例外地离开幽暗且荒无人烟的水泥高塔、提供外送服务的地表餐馆也不剩几家。
薄荷提前吃过了晚饭;冷龟作为变温动物不需要频繁进食。可是Ocean呢?Ocean该怎么办?
体力逐渐下降……饥饿状态所产生的debuff对法术专注的干扰也逐渐增强,Ocean终于还是决定起身,暂时离开了通讯水晶,试图在冰属性素材箱中寻找可供食用的素材……
嘿,那是什么?箱盖被掀起时从它内部映射出的荧光照亮了一枚人类作物种子——那是苞米,金黄的颗粒,被包裹储存于透明光滑的复合结界中,在集市上交易获得的苞米。
只要撕开这层薄薄的结界,Ocean不禁想象着,再花点功夫把它煮熟(或是用任何方式适当加热),原本坚硬的种子就会变得软糯而喷香。一根热乎的苞米,这该是饥肠辘辘的深夜里多么不错的慰藉!
为了纪念这只雪中送炭的苞米——既然有幸在这次任务中再次组队,这三人决定将它放在小队的名称当中。
苞米——金黄的、软糯的、喷香的人类粮食,温暖着Ocean的胃和心灵,这就是苞米。
(人类语版本:临上传的晚上连着腾讯会议肝游戏,Ocean饿了于是去冰箱里翻了个苞米煮了,然后这三个人莫名其妙地在游戏发布页上写”施工中Ocean吃了苞米“)
一些珍贵的历史影像↓
TapTap
(其实只是讨论队伍名字时的聊天记录截图)
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结尾感谢冷龟老师倾情写作!也欢迎大家持续关注我们,关注“苞米烧烤”谢谢喵——
来,这边请(递出刚烤好的苞米)
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!
终于——赶着上传了第一版的包,感谢所有成员的付出!!我们的苞米(Lighter)新鲜出炉啦——! 是怀旧电子风格的平台跳跃解谜游戏,详情见游戏资料—— 走过路过的各位30号都来玩玩叭,届时记得点赞关注评论哦,感谢!!!qwq 本次参加聚光灯gamejam的Demo版本共有五个章节,总计25个关卡,预计游戏时长15~30min,欢迎品尝! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!
出于对苞米的狂热喜爱,制作组决定在游戏中加入隐藏的苞米彩蛋—— 喜欢找隐藏的朋友们有福了(bushi) 总之——现已在四个关卡中设置了隐藏苞米,等游戏正式上线的时候仔细找找叭qwq 有发现的朋友也可以截图发在下方评论区分享哦 以下是四个隐藏苞米的剪影和编号,在游戏中每个苞米都有自己的有趣文本,等你来发现! 27号了27号了好急好急好急—— #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
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《Lighter》补充说明:键位图截图
《Lighter》补充说明:键位图
由于最后赶工期间遗漏部分图标未更改,这里放一下键位图作为补充说明。 PC端:(试玩版本中方向键左右或上下均可用于调节明度) 移动端:(按跳跃键或将左摇杆上拉均可跳跃,每次上拉起跳一次,跟PC的空格键类似,触发时间延长可以跳的更高) 感谢试玩!欢迎评论留言反馈~ qwq #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例
本篇由主程老师Ocean撰写,主要探讨单例设计模式——懒人的Lazy单例类,希望对各位游戏开发者和爱好者也有所启发。 单例设计模式似乎是一种……偷懒的解决方式。这玩意儿核心逻辑是,一个类只有一个实例,所有访问这个类的操作本质都在访问这一个成员。个人感觉有一些全局变量的意思了。 那这玩意儿……比全局变量好么?我是绝对它可能在一些别的软件开发中未必提倡,但是游戏开发情景下还真的挺好用的。 比如说,我需
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00:22
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看
本篇日志直接展示录屏叭——苞米的实际运行效果展示(并非苞米x) 顺便补充一句,我们的苞米(游戏)现已正式命名为“Lighter”!qwq (ps.本关卡并未完整呈现所有游戏机制,仅作为提前展示,游戏详情以正式上线版本为准) (发出迫不及待分享苞米的声音(然而视频没有声音)) 总之——敬请期待!!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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