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【开发日志01】都说光是温暖的,果真如此?

2024/10/13300 浏览综合
哈喽,大家好,虽然距离主题Light公布已经过了好几天,咱们工作室才写出第一篇开发者日志…但实际上我们的项目还是有在稳步推进的,废话少说,看人设图!
TapTap
咱们主美设计的超级棒,而且酷似饥荒的人设图
头脑风暴后的黎明
好吧回归正题,本次我们的游戏主要玩法就是点击类,解谜剧情游戏。在确定这个主题之前我们组里经过激烈的头脑风暴,我也简单产出了一些方案(虽然已经废弃,但还是简单放出来看看吧)
TapTap
这些是主策根据大家想出的想法整理出来一些废案,有点可惜不能实现...
最后我们敲定了如今这个最终玩法!那就是作为玩家的我们可以操纵两个角色!一个是我们人类探险团的胆小女(虽然胆小但也阻挡不了她那该死的好奇心)另外一个就是被探险团的到来而被唤醒的小幽灵。而故事发生的场景就是因为许多年前应该“光暗领域分割”而被迫遗弃在光世界与暗世界交界处的神秘古堡…而这座古堡里有蕴藏着什么样的秘密呢?戴眼镜的小男孩说到。那我们就偷偷去探险吧!于是人类探险团踏上了他们的旅程
(假装这里有一张游戏宣传图)
游戏大概玩法
胆小女非常怕黑,她的行动范围必须要有光照亮,而小幽灵相反,小幽灵畏光,它的行动范围只能无光照的黑暗地带。在忽明忽暗的环境里我们要如何操作才能帮助他们完成解谜,一步步探索这座位于明暗交界处古堡的秘密…
明天会继续更新我们的最新进展,大家伙们多多来捧场,期待与你的下次相遇。
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【开发日志06】终于!提交了包体,过几天就可以和大家见面了截图
【开发日志06】终于!提交了包体,过几天就可以和大家见面了
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说只看看正片 宣传视频 再附上几张美术靓图 以及设计感爆棚的图标 写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。 我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。 所以就让我
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【开发者日志4】爆改背包系统,完成bgm截图
【开发者日志4】爆改背包系统,完成bgm
用了两天时间只为了改掉背包系统的bug,终于也是能用了。
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【开发日志06】终于!!完成了所有流程!!其他与你们的下次相遇截图
【开发日志06】终于!!完成了所有流程!!其他与你们的下次相遇
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说直接看正片 宣传视频 再附上一张张美术靓图 以及设计感爆棚的图标 写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划的我,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。 我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。 所以
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【开发日志05】还剩两天?!最后冲刺!!截图
【开发日志05】还剩两天?!最后冲刺!!
在制作组所有人的不断努力之下,我们终于是完成了游戏的全流程,demo也在内部测试中找到了一些问题。这次的主题就围绕这些问题来和大家分享一下我们采取的优化吧 插播一则消息:我们的作品最终名字就决定为《明离影来》 解释如下 在内部测试中遇到的问题以及采取的改进 1.物品选择是干扰玩家游戏进程的重大问题。在得到探险团对话中的提示后,要求玩家选择手电筒去照射某一物体时,玩家看见人主的手电筒是亮起状态后会默
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游戏无法下载,病毒报错等等问题看这里截图
游戏无法下载,病毒报错等等问题看这里
这是正常情况,这是因为在安装包内有.exe文件导致的。里面真的没有病毒口牙! 解决方案小伙伴们可以采取关闭防火墙后再下载安装包,在下好之后再重新打开防火墙。或者参照一篇来自CSDN的大大撰写的这篇文章 若后续遇到问题,请在这个评论区下留言,我们的管理员会耐心回复你们的,因此对玩家们造成不便,我们深感抱歉,也请大家多多包容。 评论
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