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【开发日志】01-欧亨利式的选题结局

精华修改于2024/10/1356 浏览
       各位好,我们是咕咧咕咧社团,由仨程序一策划组成(美术程序来兼职)。
       本次聚光灯游戏开发的主题是"Light",好家伙,谜题写在谜面上,从常规方向考虑,最直接的解释就是“光”了,光作为一种视觉上的效果,通常能够迅速联想到灯光、光源、激光等,甚至科幻风格的光束、反射、折射等多重机制。但一想到这种方向大多数团队都会去做,显得有些过于常规,尤其是没有美术支持的我们,很难在视觉效果上拼出差异化。
       但是gamejam怎么能少的了各位跃跃欲试的整活,咱们社团没有美术,只能另辟蹊径了,经过各位大佬的脑洞,于是有了以下标题:
《激光谜团-光线波长复合果汁》
《不停往篝火搬运木柴最后还是被巨鹿干死》
《光啊!爱丽丝摧毁仙境》
《我,鮟鱇鱼》
《Lighting!守护你的xPhone数据线》
《轻 机 枪 - Light Machine Gun》
       轻机枪确实给大伙儿都整笑了。毕竟,"Light"还可以是“轻”的意思,而“轻机枪”显然跟光毫无关系!然而,这些整活般的命题却悄悄在脑海中扎根发芽。
       “既然我们没有美术,又不想做个纯抽象的光题材,那干脆从玩法上下手。轻机枪作为核心机制,反而有了更多设计空间。想象一下,拿着一把不知道到是轻还是重的机枪,面对无尽敌潮,如何把简单的射击玩法做得有趣呢?”
       轻机枪的反差感、无厘头的设定,再加上这种简单明快的玩法,渐渐让大家感到这不仅是个笑话,还是个有潜力的游戏创意!最重要的是居然符合活动命题(硬凑)!
       从概念到执行,往往最简单的想法,能激发最深的创意。轻机枪这个突如其来的转折,不仅符合了"Light"这个主题,还带着一种反差美。与其说这是一个技术挑战,不如说是一种语言的幽默碰撞可以说是一个欧亨利式,不,马克沁式的选题结局。
       顺带一提,我个人觉得Lighting数据线确实挺脆的,可没那么容易守护。
【开发日志】06-拿起光之机枪守护教堂吧!截图
【开发日志】06-拿起光之机枪守护教堂吧!
经过最后这几天的爆肝,游戏的主视觉图完成,修女们的军备库得到充盈,增加了激光发射器(何尝不是一种LightMachineGun),星星霰弹枪(Star light也是light)、闪电机枪(Lighting machine。。Gun ?)等等,剩下的就等到大伙儿到游戏内在体验吧! 谁还记得这游戏最初的模样,经过这20多天的开发,咱们这四个社畜史莱姆都非常累,但是看着游戏从最开始的一坨一点点完善,内
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【开发日志】04-开放了商场系统!!!截图
【开发日志】04-开放了商场系统!!!
大家好我们是咕咧咕咧社团,由一群史莱姆和一个修女组成; 上一篇中我们介绍着我们的游戏背景故事,这次轮到给大家看看游戏内的各部分展示啦。 加载动画中我们的史莱姆开着它们自己研究制造的坦克战车(高智商科学家史莱姆??),从启动游戏的那一刻开始,就已经谋划行动了! 另外还在队长的社牛属性下,成功找到了外援美术大佬给我们定制的游戏结算画面(其实还有很多其他的画面,先卖个关子),看着那可怜巴巴的小修女
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【开发日志】05-美术音乐动画大升级!!截图
【开发日志】05-美术音乐动画大升级!!
大家好我们是咕咧咕咧社团,由一群史莱姆和一个修女组成; 终于要到交作业的最后一个周末啦!!经过我们程序大大们的连夜奋战,还有这几天美术老师的外援帮助,画面和音乐有了很大的进步!!(终于有了要上线游戏的感觉啦!!兴奋.jpg) 我们的小修女也从之前的“光头”变身穿了正式的服装开始对抗史莱姆。(PS:史莱姆们也长了眼睛,看起来蠢萌蠢萌的。。。) 总之,场景中的所有素材都换上了正式版的资源了,
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【更新日志】《LightMachineGun》 Ver1.0截图
【更新日志】《LightMachineGun》 Ver1.0
聚光灯结束后,我们吸纳了一些社区意见,修复了一些游戏BUG,新增了一些美术资源(战败CG),调整了游戏平衡性,具体内容如下: 一.Bug修复: 1. 修复商店描述和实际数值不符的bug 2. 修复倒计时结束后显示不为0的bug 3. 修复点击结束游戏会卡死的bug 4. 修复技能买了马上卖掉,进入战斗时左下角仍然显示技能图标的bug 5. 修复技能栏和道具栏武器槽可以意外交换的bug 二
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