游玩建议
2024/10/14225 浏览反馈收集
经过三天的初步体验以及跟官方群里面的讨论,总结了一些建议给官方。
游戏给我的体验质量是过硬的,动作设计动画演出剧情都挺不错在这个满是挂机抽卡的游戏环境里面制作的是很用心的。同题材竞品几乎没有(有的也似了)硬擦边也就是隔壁联动战队,gvg的敢达氪金对决和星之翼。只要把现在游戏里的几个缺点改进,打磨不说可以爆赚起码可以稳定下来(现在的感觉就是开服既关服不乐观)同题材竞品少,只要稳住这个香饽饽的红利还是能吃到很多的。
★首先是就是众多玩家反馈的游戏流畅度bug问题,游戏本身确实是有60帧的但是时不时会出现卡顿,ios出现闪退。这种问题的出现基本上是程序代码出现了问题,解决方案其实很直白就是找到出问题的代码进行修改。但是这个工程其实挺大的,因为问题出在低层代码上很大概率是需要重新写这变相就是重做游戏,开发市场跟精力都耗损太大了(亏损太大,可能还没重做好就没钱解散了)那只能选择打补丁,在原有问题基础上添加新的代码让其能正常运作但是不能解决根本,也会导致出现死循环最后还是要重做。不过对于目前的状态来说最首要就是先正常运作那么只能选后者。
这个从玩家角度来说就是纸上谈兵,在我玩的众多游戏里面有很多这个问题(程序组别打我)屎山代码的堆积会让程序组想修也修不了。其一是长时间的累积有可能是出自不同人之手不是同一个人就导致修改出问题因为不知道上一个人的逻辑,其二是问题累积会出现修复a的同时让b跟c出问题诸如此类这样就只能选择推翻重做或者选择a+n。所以玩家有时候也体谅一下制作团队,火箭拳的工作室也没有像腾讯网易米哈游那样庞大。最好是先正常运营,多发放一些福利缓和玩家之间的关系,在游戏蒸蒸日上,已经有多余能力可以重做时在进行研发。
★ui布局跟一些交互问题。游戏主页面整体性设计挺好的,就是有个别我觉得可以改进一下。首先把成就设置放在左边仓库下面那一排当中,右边的任务也放过去,招募放在右边跟商店对齐。技师放到部队里面,右下角有足够的空间然后额外出一个编队每次都要去出击里面调整太繁琐了。图鉴里面技师的声优可以出个鉴赏功能,只能看声优少了一半的灵魂啊,美术音乐方面我是觉得完全没问题。
★游戏福利充值问题,先说玩家福利抽奖券给了300抽左右在抽卡手游里面算中规中矩。但是游戏卡池的爆率不是很高,按最坏的来说抽取一台ssr级别的机体需要1w的石头or80个抽卡券。目前活动是因为开服福利所以多,但是后续获取过少商店兑换一轮只能各换5个而且要等40天时间太长,成就奖励发放的石头太少了任务奖励的抽卡券也是一级给一个60级往上也没加这对平民玩家不是太友好,网游里面玩家基数占比最大的就是平民玩家了,平民玩家流失过大了游戏热度就下降了最后只剩下牢氪金玩家在坚持等牢玩家觉得游戏死透了跑路那就直接gg了。
我觉得可以把成就给的石头增加点军团等级任务加的券根据等级进行一些叠加。通行证的奖励也很寒酸,普通一级可以拿个sr技师高级居然只是俩张抽卡券?98档位的奖励连一个皮肤都换不了太抠了至少也要有900张兑换券吧现在皮肤商店6个皮肤买个98战令加石头换的刚好可以换一个皮肤换满也要买6次其中机甲皮可以改成1280加上制作一年出3个左右就差不多了。多出点技师皮肤(机娘皮肤就别出了真不合适,技师皮肤画豪看点就好了),每月产出一个特定节假日可以出俩三个这样收入更好。微课党每个月可以拿一个皮肤还剩一些碎片,不喜欢可以存着等戳xp的梭哈,这样通行证的吸引力也增加了在上调一部分资源玩家也更乐意掏钱买通行证支持游戏,对大伙来说是双赢的,毕竟我看现在买通行证不是很多。
卡池出勤率跟轮换,这个我只能说不要向机动战队那样就行,为了赚钱搞竞技场可以一俩个月出一台机体。竞技场确实是氪佬最能直观感受到充值反馈的地方,但是考虑平衡然后选择出一台克制机让氪佬疯狂砸钱这种操作。无疑是达芬体验,氪金佬出一台拉满一台零充豹子头跟竞技场无缘最多抽一台开图鉴微氪夹在中间这次拉满了第二个月就被压制削弱体验下滑又没有钱包购入新机(一般我是直接称这种是骗氪行为)这种俩级分化极其严重只会缩短游戏寿命。我个人来说就算在喜欢这个游戏我也不会去消费。
体力机制也是给氪佬拉平民练度的,目前体力获取不多。考虑到目前游戏里的消费支持服务没啥吸引力可以出个体力月卡,缓解体力获取的难度。
数值这个是网游最后都会出现数值膨胀的问题,只要不开服没多久就整个高数值拉爆目前所有单位就行。
★关卡设计难度我觉得很合适,除去主线推图跟日常扫荡还有强敌,竞技场,爬塔,肉鸽模式这些也丰富了游玩体验,不光可以休闲养成,也可以蘸斗爽。剧情就我的感观来说是一个不错的开头,倒叙插叙的设计也有一股扑朔迷离的味道。就是主人公“我”基本上是二游惯例的摄像机视角,目前唯一有参与感的就是遥控萨维娜采用撞击规避浪客的攻击那段。传说中的指挥官啊。
★长期运营方针我觉得还是要多联动,在开服5个月左右就可以进行了。先用开服5个月的收入去联动一个ip增加用户群体的同时也能促进消费,联动的强度我觉得只要保持在当前t0梯队的范围内就OK。游戏本身我个人更看好机体的动作设计连贯机制跟演出,把这个做好了我相信也会有更多人买单(强度是一时的,帅是一辈子)做好平衡补强售后是最好。联动ip也有很多选择,比较好的就是天元突破前作就已经有资源了,只要在买联动版权费就能上。高达,贴切游戏世界观知名度高,粉丝多。魔神z不用说了,工作室都是火箭拳了我觉得肯定有点关系的。eva,联动热门ip了给钱就联动的可以说,粉丝也多(不过因为有过前竞品联动后褒姒的案例可以pass说是)这也是一次豪赌,毕竟联动费也是很大一笔开销所以第一次联动需要考虑得当。游戏本身是2.5d动作机战题材,也能收留一些重装战姬机动战姬这些游戏的用户,在依靠联动吸收粉丝这个当中的利润空间也是很大的。机战现在虽然是偏小众的题材,但是不代表它的粉丝少,而且有很多热爱机战题材的人都已经有稳定收入的。这种情怀拉满设计优秀的游戏我想大伙也都愿意付费支持,官群里也有很多愿意氪金但是看着游戏现阶段给人一种圈钱跑路的内容都戛然而止。在我看来游戏潜力很大,在赚钱的同时还可以进行新游戏测试,资金庞大就可以直接讲手游里的资源直接套用到新作,直接开发硬核机甲续作。1当初上线我也毫不犹豫的购买了,当时觉得在各种套皮手游里面出了一个机甲独立游戏是相当可贵的上线期间的特别好评也说明游戏质量也称的上硬核。可惜游戏叫好不叫座,上线一年多后就没有大动静了。这次也希望团队能再接再厉,期待游戏越来越好。