漫威终极逆转几大问题

修改于2024/10/141095 浏览反馈
1 过肝,在联赛开始后开启,征服活动上线后达到目前巅峰,我都想领个阿加莎挂机征服了。
前面的奖励过低,获取全奖费时费力,上面奖励无限几个意思?怕不够肝?
2 负反馈太重,肝就算了,收益完全不成正比,时间精力大多数人伴随的都是负反馈(高手别哔哔,如果你们觉得靠你们就能撑起游戏运营就随意),联赛打几天最后60蓝点,征服打个78局,打输重来属实绷不住。
3 过氪,你家游戏是我见过第一个月卡党,战令党都不算微氪的,微氪拉满怎么也得68+68+30,算我见过微氪要求最高的游戏之一,礼包我都没算。
648一个钥匙你们也卖的出去,然后现在加钱648奖励,进一步加强氪佬?我也没意见,靠他们养服。但是普通玩家月销快200不加强或者合并下减少月付费额度?
总结,过肝过氪负反馈重。
建议,
1 减肝,联赛可以考虑+局数上限。征服基础兑换币减半。
2 减氪,增加合并主战令副战令和月卡礼包,总128(不少了),金块日常量翻倍(让普通玩家也能看看你家礼包)。
单独购买还是那个68/68/30
3 减少负反馈,大幅提高联赛银杯蓝点的兑换比例,或者给予类似参加5局奖励1-200蓝点的直接奖励。
征服模式,第三局开始加倍;血量上限减为9点;加倍扣血按血多的算,给血少的翻盘的机会;胜利超过对方4血奖励一张保命卡,失败不重来,每局限用一次,增加容错,鼓励加倍。
游戏是好游戏,运营走点心吧,最后说一点,UI字体太丑了,感觉完全不适配,能不能重新设计一下,不要拿来主义?
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