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【Project beacon】开发日志01:基本介绍

2024/10/1471 浏览
TapTap
大家好,我是《Project Beacon》(代号:灯塔,只是一个暂定名称)的制作人Vigorous Crab。我们的队伍【不能从这一侧打开】是一个由两名在校大学生组成的新人队伍。
实际上,在开发主题【Light】公布前不知道前多少天,《Project Beacon》的名字就已经作为本次参赛项目的名称出现了。
也正如这一名称的含义,【灯塔】本就在立项时,就已经被决定好作为本作的一个核心机制与内容出现在游戏内。
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本作是一部轻Rogue向的牌组构筑类游戏,玩家将以一位名叫维蒂的机械造物的视角,在被黑雾笼罩并侵蚀的世界中,依靠灯塔仅存的微光生存下去,取得与黑雾之外的世界的联系。同时凭借灯塔残存的技术建造新建筑,扩展生存领地,创造属于自己的生产链。
在游戏中,许多可交互资源以卡牌的方式呈现。玩家需要围绕灯塔的光芒建造【建筑牌】,生产资源。同时根据当下的情况合理使用【动作牌】,调整策略。同时伴随着时间的推进,玩家也会接收到更多与外界的联系,收获到新的情报,找寻逃出黑雾的方法。
但是黑雾之外的世界如今成何模样?为什么维蒂会孤身深陷迷雾之中?能够驱散雾气的超大型建筑“灯塔”本质究竟为何物?这一切也需要玩家伴随着内容的推进逐步揭开。
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【开发日志03】:一丶设定上的补充截图
【开发日志03】:一丶设定上的补充
伴随着玩家对灯塔内外的设施进行的建设与扩展,新的卡牌、新的事件、新的故事也将逐步向玩家揭开。 玩家在以维蒂的视角展开迷雾中的生存之旅的同时,也在通过维蒂的视角不断收集与了解新的内容。我们也为此增加了【图鉴】界面,方便玩家在游戏过程中随时查看,以更轻松的了解游戏的设定与玩法。 而在维蒂的记忆模块深处,似乎也一直有一个未能抹去的存在。她的名字、她的面容却已几近模糊。 虽然有关于她的绝大部分记忆已经模糊
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01:26
(评论抽周边!)【开发日志06】完工大吉!截图
(评论抽周边!)【开发日志06】完工大吉!
铛铛——经过紧锣密鼓的赶制,我们的《维蒂:沉寂之塔》终于要迎来与大家见面的时刻咯! 经过我们的不断完善与迭代,《维蒂:沉寂之塔》的玩法也终于制作完毕。 除此之外,我们还准备了5枚毛绒徽章与5枚钥匙扣送给评论区的各位。只需在评论区评论,并且关注游戏+我的账号,就有机会赢取周边。 周边图示展示: 58mm加厚毛绒徽章-【维蒂】款 7cm亚克力钥匙扣-【维蒂】款 *特别说明:我们的周边是包邮寄送给各位的
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00:09
【开发日志02】游戏已更名截图
【开发日志02】游戏已更名
大家好,我们的作品名称已从《Project Beacon》更名为《维蒂:沉寂之塔》,并更新了游戏首页的界面。 游戏的主游玩界面与除消息栏的基础交互功能已经基本完成,过些天会放实机视频展示。感谢程序大佬。 目前仅放置了一些简单的卡牌种类,会伴随着游戏的开发逐步增加并完善新的卡牌。 下面是当前的主菜单界面展示视频↓↓↓ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
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【开发日志05】介绍一些卡牌截图
【开发日志05】介绍一些卡牌
大家好,我是沉浸于24小时极限开发无法自拔的制作人Vigorous Crab。我们的游戏《维蒂:沉寂之塔》在进行最后的完善与优化中,预计明晚将与大家见面~ 作为本游戏的核心组成部分的卡牌,也在游戏中扮演着各种各样的角色,发挥着各式各样的作用。 我们也为卡牌以及游戏内其他多个可交互面板增加了介绍栏,以方便玩家查看。 同时,为了丰富游戏的玩法,我们也增加了各式各样的全新卡牌种类。除了一些卡牌为初始拥有
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01:52
【开发日志04】什么,已经接近尾声了?截图
【开发日志04】什么,已经接近尾声了?
大家好,我是正在焦头烂额地进行极限开发而差点没有余力写下开发日志的制作人Vigorous Crab。转眼间我们的21天游戏开发之旅已经接近尾声,而我们的《维蒂:沉寂之塔》的开发也早已进入最终阶段,即对各部分内容的充实与完善。 作为一部还具有Roguelike性质的游戏,《维蒂:沉寂之塔》的每一轮体验都可以抽取不同种类的卡牌,制定不同的策略、应对多变的情况。并且我们也为每一轮体验准备了多种的结局分支
官方
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