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聚光灯-琰阁工作室【开发者日志02】

2024/10/1461 浏览综合
1.在上一期日志公布了游戏的核心玩法之后,我们也是紧锣密鼓行动了起来。想做创新的我们,经过思考与讨论后大致确定了核心玩法的内容。
TapTap
2. 目前拼接了一个简单的场景,代码逻辑实现了基本的三消,直接给大家看图,有没有感受到光?[表情_吐舌头]
TapTap
阳”光“照进窗台
3. 另外跟大家分享一下开发背后的故事。
工作室的组建:做游戏也应是一种乐趣
【1】团队初期只有我自己,由于我本身从事游戏行业,而且我认为做自己的游戏应该以一种娱乐的心态去做,也不能有太强的功利性。所以最早的打算是:工作+自学开发+做独游。但是这样多线程的运行持续了一段时间后发现除了自己擅长的策划部分,其他进度都非常的慢。也是准备开始拿着想法寻找志同道合的朋友一起合作,在这个过程中认识了现在的程序小哥(FLYF)和美术同学(果子)。
【2】所以目前工作室成员都是利用业余时间参与开发游戏,虽然整体进度较慢,但是我们会把游戏作为终身兴趣,一直做下去。
PS:目前工作室依然欢迎有相同想法的朋友加入,一起成长一起实现你的idea!
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志03】截图
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志03】
前几期的日志中提到我们游戏的核心玩法是“三消”+“肉鸽”,但是我猜大家可能并想象不出具体的玩法吧。这一期来公布一下具体的玩法规则吧~ 1. 三消部分:滑动消除的爽感 ①局内的游戏目标以消除色块得分为目标 ②但是为了增加挑战以及引入肉鸽元素,色块上会刷出一些怪物,怪物缓慢移动至攻击范围之后可以攻击主角 ③消除普通怪物脚下的色块,可以直接消灭怪物,不过怪物也是拥有闪避功能的,无法被简单消除 2. 肉
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聚光灯-琰阁工作室【开发者日志04】截图
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志04】
版本进度: 1. 为游戏增加了部分音乐和音效。PS:由于没有专业的音效同学,所以音乐部分使用了AI创作。 2. 肉鸽部分的技能是程序工作量大头,兼职参赛的情况下估计很难全部完成了。 3. 所有的内容设想都很好,只可惜时间不等人,继续努力去了~! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
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聚光灯-琰阁工作室【开发者日志06】截图
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志06】
游戏开发临近尾声,也是终于利用周末的空闲时间完成了提审的准备工作: 1.准备提审素材 2.修复BUG 3.打包测试 游戏赛程告一段落,但游戏还有很多待完善的地方,同志们仍需努力!当然也期待各位玩家的反馈,更希望能得到你们的喜欢!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯-琰阁工作室【开发者日志05】截图
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志05】
开发临近末尾,各种牛鬼蛇神的BUG都跑了出来,于是我忙着测试,程序忙着修复。 与此同时,也在不断的优化游戏,尽可能完善demo的体验。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
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