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技术性验证完成

2024/10/1426 浏览
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。
经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。
在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相同模型拼接方案,替代地图拼接方案。用特殊的算法回退,理论上可以达到视觉感官上的无限循环。
当然这个无限循环不能太单调,这就需要迷宫的设定。单个模型块有四个门,对应上下左右。这四个方向有可能会通往死路,有可能通往有道具或者伙伴的房间。差点忘了恐怖元素,那就少不了怪物。要达到恐怖的感觉,还必须有意让玩家一直处于一种火力不足的状况。
02:21
黑箱迷失混剪视频截图
黑箱迷失混剪视频
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来不及好好写日志就继续水吧截图
来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门 和对应的门禁卡 上图是在调优函数时候的截图 出口对应一个红色的门 其他的黄蓝绿三种门是随机生成的 怪物系统和队伍系统已完成 时间不够日志里就不仔细说明了 明天把被动技能和图标加一下基本就完成了 这周日程塞满了 爆肝又上火,牙齿有点疼 希望有时间可以剪一个片子
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完成部分物品设定截图
完成部分物品设定
只是少量 但是物品数编框架完成 新增物品很方便快速 在箱体中穿梭的时候 会碰到一些可交互的箱子 搜索可以得到随机物品
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12:32
游戏上线完毕全流程录像截图
游戏上线完毕全流程录像
基本的游戏流程,走迷宫,招募队友,逃离迷宫获得机遇值 机遇值可以在操作台兑换各种物资 第一次上线项目,希望大家多提宝贵意见,谢谢
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TapTap制造新手常见问题汇总截图
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题 TapTap制造新手常见问题汇总 1.PC端无法运行,调试异常 PC使用chrome浏览器,并更新到最新版 2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100% 手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题 3.游戏如何运行 PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面 手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
精华
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