《银星劫》开发者日志#2

2024/10/1467 浏览
大家好捏,我是银星劫的程序木头酱,上一次的日志是我们的TA——AltF4记录,这次的日志就由我来写哒!!![TapFamily1_你好香]
路人:过去三天了,想必你们一定有斐然的进度吧![TapFamily1_阿巴阿巴]
南极狼蛋(策划):是的,我们踏出了里程碑的一步,我相信,只要大家齐心协力,一切都会好起来的![TapFamily_OK]
其他人:(应付)对对对.........[嗒啦啦4_破防]
先跟大家介绍一下我们的情况,组里的大家都是渴爱的大学生,每天过着健康的早八生活,享受着满课给我们的知识侵犯,日日夜夜听着老师夸张的脑洞,忙着校内各种任务的DDL,努力的苟延残踹.......[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
即便如此,大家都还是倾尽课余的全力来开发这个项目,大部分人都还是第一次接触游戏开发,过程磕磕绊绊,坎坎坷坷,踉踉跄跄,跌跌撞撞,但还是洗洗刷刷,嘻嘻哈哈,乐乐呵呵,快快乐乐的干了下来,做游戏果然是很快乐的一件事![TapFamily1_我好爱]
美术大爹们仍然在产出卡牌素材中,有画出来一个新的背景图,也做出了第一只敌人设计[TapFamily1_嗨嗨]
TapTap
而一帮程序却因为抽象的逻辑层和视觉层分离,以及代码耦合度高等一些问题,进度推展缓慢[TapFamily1_尖叫],鉴定为一帮废物冲击波TAT[TapFamily1_我没事]
固某(另一个冲击波程序)正与地图系统鏖战,现在已经能够做到走路腰板挺直的地步了(喂!这算什么啊)
值得高兴的是,聪明的南极狼蛋策划拿ai生成了一批优秀的音频素材,振奋人心[TapFamily1_氪服]木头酱在这里收回以前羞辱策划的所有冲击波言论。
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