燕云沉沦,国产IP大作且看仙剑
2024/10/15376 浏览综合
其实我之前关注的游戏是燕云而不是仙剑,没别的原因,就是因为之前燕云那边放出来的所谓实机效果要帅上很多很多,卧槽当时那光影,在搭配那个独特的动作玩法一下子就给我吸引住了
结果真的开放测试以后就给我整傻眼了,不是,哥们,我辣么大一个3a单机呢?怎么变网游了???
当时是真的疑惑加失望
那么既然燕云都已经从单机设定改为网游设定了,我为何不期待本就是类单机,同时也带有少量网游玩法的《仙剑世界》呢?起码看着《仙剑世界》从一测一路走过来,人家好歹是真的有在一步步的变好,并且目标也是相当明确——这里就是要创建一个万物有灵的东方浪漫幻想世界,几次测试加入各种新的要素都是在为了这个既定目标而努力。
这么对比之下,仙剑世界这边虽然起步没那么优异,但是给人的感觉确实是要可靠许多
就这么讲讲比较吸引我的优点吧:
一是万物有灵的理念与独特的创新精怪玩法:从三测开始,仙剑这里就没有拘泥于传统仙侠游戏单一刷本打boss的游戏模式了,而是融入了自己的精怪玩法,无论是自由探索遇见并且捕捉这些可爱的小家伙,还是在家园中与它们进行互动,都能让人感觉这个世界更为生动,像一个真正富有生机的世界。同时游戏里边还可以通过化灵来解锁别样的游玩内容,比如附身在会飞的仙鹤身上飞天探索,或者是附身在鸡的身上下蛋,在附身在蛋的身上破壳为鸡,达成一种奇妙的循环,看着相当有趣。
二是画面在高画质支持下还是比较精美的:体验过程中能感觉到这款游戏在画面上下足了功夫,不论是从细腻的人物建模到宏大的场景设计,每个不同的角色和地区都有很多值得观赏的部分。地图里的杭州更是把江南水乡的人文地貌都给很好的展现了出来,在杭州里还能看见许多NPC操着一口流利的地方话,各种“嘞格”“噻”“海威”之类的特色词汇让我一个外乡人觉得很有意思
还有这款游戏作为《仙剑奇侠传》系列的延续,也继承了这一经典IP的精髓,很多熟悉的角色,如李逍遥、林月如、云天河他们都能在游戏中重新找到,而且看到别样的故事,估计能唤醒不少老玩家的青春回忆,也能让新玩家感受到仙侠世界的魅力。
最后就是官方给到的一种玩家至上的负责感:在几次测试过程中感觉《仙剑世界》的官方团队始终坚持以玩家为中心,积极听取玩家反馈,不断进行优化和更新,力求为玩家带来最佳的游戏体验,这点还是比较博得我的好感的。
然后我们再谈谈缺点吧,省的有人觉得这篇文章就是对着游戏夸夸夸然后就没了:
首先就是一个比较老生常谈的问题,优化。我本人在今年参加仙剑的终测的时候用的是两套电脑配置,一套为家里的台式电脑,显卡用的是4060ti。目前感觉的话就是没有很明显的卡顿现象,游戏内的风景很好,特效与人物的建模也比较清晰明了。
另外一套则是1660s的笔记本电脑配置,大学时用的,作为中低端机型体验说实话要差上许多。(也可能是因为我已经体验过流畅画面的缘故吧)跑中高画质情况下会导致游戏帧率不太稳定,在战斗中打连招、或者是在一些云雾效果比较好的地图大幅转动镜头时,突如其来的帧率卡顿还是很败坏游戏体验的。
还有用手机端我也试着体验了一下,怎么说呢,一开始还是挺流畅的,但是玩上个把小时手机开始发热以后也开始出现掉帧现象了。
目前也向官方反馈过优化问题,官方也表示过会继续修改,争取能照顾到更多的中低端机型。
然后我还有个一个比较希望官方优化的点就是加入更多的界面ui的布局设置,每个人的操作习惯都不太一样,如果这点能够实装,相信对于游戏体验也是有不错的帮助的。




