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内秀刘
《黑箱迷失》制作人
日志严重滞后恶补中-地图算法完成
2024/10/15
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因为时间紧迫,不能做很多地图
自动生成地图自然是首选
经过好几天折腾,终于在好几天以前完成了地图算法
(我也不知道几天了,埋头苦干忘了时间)
其实是自动生成迷宫
用了类似prim算法来生成
当然因为星火特性,需要生成的部分做了适应算法的优化
理论上只要内存足够
我就可以生成足够大的地图
目前在参赛范围内只生成10*10的地图
羡慕两张是为调试生成的迷宫图
先暂时写到这里,其实实际进度比日志快一些
总赶着做,来不及写日志,感觉时间不够用,希望截止日前可以完成
黑箱迷失
测试
创意工坊
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黑箱迷失
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02:21
黑箱迷失混剪视频
@内秀刘
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来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门 和对应的门禁卡 上图是在调优函数时候的截图 出口对应一个红色的门 其他的黄蓝绿三种门是随机生成的 怪物系统和队伍系统已完成 时间不够日志里就不仔细说明了 明天把被动技能和图标加一下基本就完成了 这周日程塞满了 爆肝又上火,牙齿有点疼 希望有时间可以剪一个片子
@内秀刘
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完成部分物品设定
只是少量 但是物品数编框架完成 新增物品很方便快速 在箱体中穿梭的时候 会碰到一些可交互的箱子 搜索可以得到随机物品
@内秀刘
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12:32
游戏上线完毕全流程录像
基本的游戏流程,走迷宫,招募队友,逃离迷宫获得机遇值 机遇值可以在操作台兑换各种物资 第一次上线项目,希望大家多提宝贵意见,谢谢
@内秀刘
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@内秀刘
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