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曙光计划-开发日志01

修改于2024/10/1543 浏览综合
大家好,这里是第二次发布开发日志的卑微策划poco
自从第一次确定方向后过了一周的时间,这段时间程序大佬们开发神速,在这里和大家分享一些近期进展与一些杂谈。
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一、关于游戏
基础玩法的方向我们参考了任天堂大陆里的驱鬼玩法(任天堂就是世界的主宰!)
玩家扮演一位拿着手电筒的少年,需要在到处闹鬼的屋子里找出逃生的路径,最终一步步逃离闹鬼古堡的故事;
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任天堂就是世界的主宰
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初版模型地图
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二、关于玩法
确定了基础玩法,还需要增添一点趣味性,作为玩家,我们游玩过程中最重要的东西就是——光
配合官方【LIGHT】的主题,我们把光作为对抗幽灵的主要手段:
1、在阴影中的幽灵无法被观测到,而且会积极游荡在房间各个角落企图抓住玩家;
2、当被弱光源照射时,幽灵会显形,此时根据幽灵性格不同也会出现不同的行为逻辑;
     弱光源:手电筒、蜡烛、灯泡、冰箱灯、萤火虫等;
3、当被强光源照射时,幽灵会被吓晕过去,此时幽灵不会采取任何行为,也就为玩家带来了大量生存空间;
     强光源:手电筒的强光模式、闪电、照相机、远光灯(划掉)
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小孩,别回头,我是绿幕
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本作最可爱的幽灵角色登场
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被强光照射的鬼(设计图)
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三、关于后续
目前程序完成了60%的基础功能,策划也开始紧锣密鼓地制作鬼屋地图,等到游戏制作出第一版可以游玩的demo后,还会更新新的开发日志并邀请关注的大家参与游玩,感谢!
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惊喜的开发日志02截图
惊喜的开发日志02
大家好(虽然上一个开发日志还没人看过)[表情_酷][表情_酷][表情_酷] 首先是公布一下美术大大绘制的游戏主图,充分展现了我们游戏的核心内容:手电筒灯光、小男孩、可爱的小幽灵。 (图可能被403ban了,大家想象一下补充罢[心动小镇_石化]) 其次就是另一个开发方面的大突破——在黑暗中的幽灵会随着光芒照射而立刻显形! 附上游戏实机演示,打雷的时候每次闪起雷光都会让隐匿在黑暗中的鬼怪突然出现(说出
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连夜赶稿加班开发的日志03截图
连夜赶稿加班开发的日志03
首先为大家公布一下群友全票通过的游戏最终名:恶灵洋馆。 故事发生在一个遥远国家的偏僻的古堡里,我们的主角小男孩从卧室的床上醒来。 男孩不记得自己为何在此,甚至不记得自己是谁,唯一可以确认的是:楼下的异响绝对不是人类发出的动静。 屋子到处都破破烂烂,但是通往外界的门窗却都锁的死死的,男孩哪怕拼尽全力也无法撼动分毫,似乎只有去找到一处不为人所知的出口才是逃离此处的唯一方法。 拿上手里的手电筒,它是你唯
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开发者日志05(故事设定篇)
故事发生在西方大陆的一个不为人所知的小森林里,方圆五里的所有村庄都流传着一个传说:森林里有一个幽暗的庄园,传说那里面居住着一个几千岁的吸血鬼公爵,一旦有不听话的小孩进去了,就再也无法出来; 可惜我们的主角男孩并不是一个听话的小孩,不仅不听话还很叛逆,他总觉得这些个古怪传说都是家长编出来骗人玩的; 于是在一个月黑风高的夜晚,男孩偷偷溜出家门,想着去森林里探寻那传说中的庄园。 男孩都还没来得及走出村庄
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