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是谁开题一个多礼拜了还不知道要做啥?

哦,原来是我啊
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到现在为止也不知道该写点啥,活动的主题是Light,也就是光,这个标题有点抽象,就像议论文一样看似好写但要写好又很难,感觉一直以来都是抱着高考作文的心态来做Gamejam的,然而作文也是我最不擅长的东西,所以经常花了很大功夫最后也只做出一个毫无特色的平庸的玩意儿。
目前为止玩过不少和光有关的游戏,毕竟光是现实中存在的东西,直接以光为题材确实可行,《心灵杀手》就是很直接的把光作为一个核心要素做成了游戏中一个重要的玩法,即击倒敌人之前必须用光将其身上的黑暗祛除,很多游戏中也有与光相关的解谜要素,不过作为一个几乎已经脱身游戏行业的人来说要重新捡起玩法设计从头开始似乎有点太困难了。
不过也有很多游戏打着光的旗号实际上却没有看到半点和光有关的内容,比如那个带着牛角头盔,口中总是喊着“ひかりのちから!”的蓝色盔甲男,结果实际上也不知道技能上哪里体现了光的特点,如果要说特效非常耀眼的话恐怕其他角色也一样,但被叫做光之战士的还只有这个人,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑w
TapTap
说谁挂羊头卖狗肉呢?
我错了我错了别打了。。。
最终幻想初代其实确实是一个非常典型的光与暗对抗的故事,虽然游戏中对于光和暗的解释都比较抽象,但也不无道理,所谓光明则来自于希望与快乐等正面情感,而绝望与愤怒等负面情绪则会孕育黑暗,黑暗中会产生了混沌,混沌污染世间,使魔物横行,世人也更加陷入绝望,从而产生更强大的黑暗,而光之战士一行人则是给世界带来希望的人,即使穿越时空击败混沌根源会引起时空悖论导致自己被世人遗忘也在所不辞勇往直前,而在故事最后,2000年前的混沌源头被消灭了,四大水晶的光芒将永远闪耀,从此以后也不会再有光之战士的传说,但这也意味着世界将迎来永久繁荣的新生,这是一个非常典型的勇者拯救世界的故事,虽然很俗套,但确实非常打动人心。也许从这个角度出发是一个比较不错的方向,我觉得这次#应该值得一试。
从我接触游戏技术以来尝试做过很多类型的游戏和各种技术方案,但是动作类游戏我一直没有尝试过,毕竟我也算是个比较资深的动作游戏玩家,如果自己要做的话可能会因为某些执念让自己陷入泥沼,但这次我决定尝试一下,说不定能有所收获呢。
PS:手头有一盒战队玩具,一直想拼但没来得及做,这次终于有时间开搞了,赶紧拆了一盒,不知道是游戏先做完还是模型先拼完w
TapTap
00:51
[开发日志]玩法确定了截图
[开发日志]玩法确定了
感觉当下的空余时间只能做到这个程度了,似乎有点简单过头了,不知道能不能想办法做点微小的改动让它变得有趣点~也许可以挑战一下聚光灯最粪游戏[心动小镇_点赞] #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:14
[开发日志]老妈说要我把小虫子做可爱点截图
[开发日志]老妈说要我把小虫子做可爱点
于是我做了这个东西,好像有点吓人 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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00:17
[开发日志]在做了在做了截图
[开发日志]在做了在做了
出差回来,开了7小时的车,累到起飞,周末只能每天抽两小时做做,总之搓了这么个怪东西出来[心动小镇_疑问] 游戏名字是不是改一改比较好? #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
01:41
[开发日志]实在是挤不出时间,做的越来越意识流了截图
[开发日志]实在是挤不出时间,做的越来越意识流了
我到底做了个啥东西?这是虫子吗?虫子为什么要长这么多脚呢?走路不方便的吧~不禁陷入了沉思 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:22
[开发日志]为了防止随机生成的关卡没法通关....截图
[开发日志]为了防止随机生成的关卡没法通关....
做了一个有点诡异的小工具,,,总之能确保每次随机生成的关卡都可以通过了[心动小镇_难过] #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:52
[开发日志]偷偷放一个实机截图
[开发日志]偷偷放一个实机
小瓢虫:这游戏对我们这些又胖又腿短的实在是不友好#虫了个虫 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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[开发日志]试玩版终于传上去了截图
[开发日志]试玩版终于传上去了
想不到比去年麻烦多了,隐私政策填写花了不少功夫,精力不太够就只能做这么点了,好奇的朋友们可以体验试玩一下哈~ 建议玩pc版,移动端操作有点不太流畅 #虫了个虫 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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[开发日志]新虫子参战截图
[开发日志]新虫子参战
加入一只竹节虫(但好像不太像) ,调成棕色试试,结果看着像粑粑 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #虫了个虫
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[开发日志]搞抽象失败了截图
[开发日志]搞抽象失败了
拗不过老妈说教,还是做了个小虫子模型,刷完权重正好踩点下班(指昨天)~本来想做点抽象的东西结果没搞得成[表情_吃瓜] #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
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02:09
[开发日志]终于完成啦截图
[开发日志]终于完成啦
简单安排了下开发周期,三个礼拜,一共用了6天,每天4小时左右做出来个这东西,比起去年做的东西要粗糙挺多不过感觉这次至少对自我的能力评估是没有过于错位了,甚至还能提前交卷。 其实一开始确实是想用Bug最常见的理解来作为主题的,起初构想是做一个六足搬运小机器人,某天发现了自己的监视器云台发生了万向锁的问题,于是意识到这个世界不真实~然后通过发现各种游戏中常见的bug并将其解决最后脱离世界的故事。然而
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