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大噶好我是大学牲牌程序猿

2024/10/1522 浏览综合
大家可能会好奇,为什么我们工作室账号总在晚上发布内容。
那是因为白天我们还在睡💤…阿怎么可能[可怜R][可怜R]
其实团队里的每个人几乎都是多重身份,既有场景光效的基本搭建和人物的移动 摄像机视角的确定轻车熟路的职场老司机,也有在过往游戏大赛中崭露头角的大学生。这为期二十天的赛程,说长不长,说短也短的,我们都拿出来了200%的精力来应对。
正在此刻,程序 帆洋还在宿舍赶工加点调优游戏,原始而朴素的“工位”上,他在进行着场景光效的基本搭建和人物移动 摄像机视角的确定。
不要划走喔,下个帖子放出视频演示👇🏻
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开发日志10|塔防游戏,但可自由探索地图!截图
开发日志10|塔防游戏,但可自由探索地图!
此篇续开发日志08 动画演示了游戏《燃尽之光》的塔防地图,小王子邱吉可在此场景进行自由探索。 并且这几日我们对游戏画面进行了进一步打磨。 可见的的改进之处包括: 1.光之防御塔和防御城墙 的细节完善和待机动画补全。 2.石头布景的画面优化,增加了光泽感。 #燃尽之光 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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01:01
开发日志07|光之防御塔截图
开发日志07|光之防御塔
防御塔是莱尔族低于黑暗生物的有力武器, 根据攻击速度和攻击方式的不同, 防御塔又分为光点塔,光爆塔和光束塔。防御塔也可以升级,获得能力的提升。 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发日志09|邱吉模型动画放出截图
开发日志09|邱吉模型动画放出
光之莱尔族的小太子——邱吉, 奔跑、作战动画放出! 我们对角色设计进行了微调,最新的人物模型脸庞显得稚嫩、懵懂但坚定、勇敢,这是为了更加贴合小太子初次参与战争的人物经历。 #发现好游戏 #发现好游戏 #燃尽之光 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:36
开发日志08|游戏玩法初探(配开发视频)截图
开发日志08|游戏玩法初探(配开发视频)
之前有宝子问到《燃尽之光》的具体玩法,今天给大家就着游戏开发视频,来简单聊一聊[表情_看我的] 我们这款游戏以生存和塔防为核心,主人公可通过修建光属性的攻防建筑,抵御暗黑怪物的进犯,保卫光之王国的核心堡垒。 不同于市面上现存的塔防游戏,主人公拥有对塔防地图的自由探索能力,可触发各种意想不到的事件,获得丰富多彩的buff。多样的攻防建筑与buff叠加,相信可以给玩家带来十分丰厚的游戏体验。 本期开发
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