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开发者日志*3 | 一些美术进度截图
开发者日志*3 | 一些美术进度
会赢吗[表情_石化] 我看到太奶在屏幕里飞耶 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志*4 | UI岗反省喵截图
开发者日志*4 | UI岗反省喵
这两天终于成功导出了“可以玩”的版本……虽然游戏内核好像没什么问题,但动效和交互设计太捞了![心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑] 实际体验之后才发现交互设计上有相当多的缺陷:比方说,瞎了眼的像素字体、不合理的视觉动线、过于花里胡哨的UI和特色不强的卡面…… 流程上的问题也相当显眼:比如初期缺乏快速迭代的交互原型设计,没有设计好一些细节上的内容,也没实际搭场景磨动效(动
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开发者日志#01|开始就是胜利!截图
开发者日志#01|开始就是胜利!
一款黑白+特征色的、卡牌游戏…一个魔女踏上旅途收集并了解“光”的故事。 在壮烈的讨论、迸发的火光、以及被早八逼疯的队友,两天的踌躇,终于,确定了这个要做的游戏类型和大主题…… “我完全没想过居然最后会做卡牌游戏!”一个程序如是说。 我们的队员都是第一次参加gamejam的大萌新,最大的希望就是可以把游戏完成!!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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构筑分享喵-暗卡+流血杖速杀截图
构筑分享喵-暗卡+流血杖速杀
没人啊没人玩游戏啊😭 美术来分享一套构筑好了😋 暗卡输出核心+流血杖搭配,石像鬼还有两个吸血鬼运气好可以四五个回合速杀😋😋 昼过牌用的也是暗卡,所以进度会比较慢,像石像鬼这种一开始全是光属性行动的会很好控昼夜 白天少用光卡,攒着给丢三张光卡打伤害的暗卡用,绝佳😋 打蜉蝣不行,流血杖+蜉蝣吸血太容易暴毙了 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏杂谈
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