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开发者日志*4 | UI岗反省喵
修改于
2024/10/28
71 浏览
开发者日志
这两天终于成功导出了“可以玩”的版本……虽然游戏内核好像没什么问题,但动效和交互设计太捞了!
实际体验之后才发现交互设计上有相当多的缺陷:比方说,瞎了眼的像素字体、不合理的视觉动线、过于花里胡哨的UI和特色不强的卡面……
流程上的问题也相当显眼:比如初期缺乏快速迭代的交互原型设计,没有设计好一些细节上的内容,也没实际搭场景磨动效(动效UI场景实际是由一个程序老哥搞的),后期过于自嗨地绘制界面,等等。
很想赶紧回去好好学学交互和平面,这次只能拿出很烂的交互了
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
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