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[开发者日志02]LightProtector的基本介绍

修改于2024/10/1641 浏览
经过三四天的奋战,《LightProtector》的核心框架完成啦!
接下来我将为你介绍它的基本玩法:
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保护水晶:

TapTap
保护我方的水晶!
会有源源不断的敌人来进攻水晶,而你只是一道聚光灯:
TapTap
这就是你
一盏小小的灯,能做些什么来保护你的伙伴呢?

基础设施介绍

TapTap
充能花:充能是一切的基础!
充能花可以为你提供最基础的能量!你只需要用自己去照射它就可以!
TapTap
水晶塔:你可靠的伙伴
水晶塔会自动攻击它视野中的敌人,如果吸收能量那么他将可以更快地攻击!
TapTap
水晶:无论如何也要守护!
水晶是你的生命线,如果水晶被摧毁,游戏也就结束了。让它吸收能量以扩大你基地照亮的范围!
TapTap
充能前:光芒微弱
TapTap
充能后:可以看清周围的环境

敌人介绍

TapTap
骷髅兵
骷髅兵:最基础的敌人。畏惧光,被光照射时会被减速
TapTap
炸弹兵
炸弹兵:非常难以被击杀(HP高),但是在倒计时结束会发生爆炸,对范围内的所有单位造成巨大伤害用光可以引诱它
TapTap
避免炸弹兵在水晶附近爆炸!
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以上就是《LightProtecto》目前的主要内容。敌人会一波又一波地进犯,而你需要做的是分配好你自己的职责,何时可以充能,何时应该阻挠敌人,何时应该火力全开?后续我将继续添加设施的升级功能以及清理敌人之后的阶段性奖励,还有更多的敌人类型,更多的设施类型!敬请期待吧!
[抽奖]游玩《末日音乐节》抽取50元京东购物卡!截图
[抽奖]游玩《末日音乐节》抽取50元京东购物卡!
大家好,《末日音乐节》已经正式开启测试!这两天陆续收到了一些朋友们的反馈,其中有对游戏现在存在问题的建议,对未来更新的期待以及对目前游戏玩法的探讨。我从中受益良多,也很开心能看到一些朋友玩出了我设计时未曾想到的玩法。 希望更多的人来帮助我更好地改进和探索《末日音乐节》,因此我决定开启一个抽奖活动。 关注《末日音乐节》以及1603工作室,并在本贴下方评论留言,即可参与抽奖。欢迎晒出你的通关阵容或者通
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[开发者日志06]末日音乐节截图
[开发者日志06]末日音乐节
在赛程的最后一天,终于《LightProtector》已正式更名为《末日音乐节》! 经过一个多星期的努力,我终于 *全面升级了游戏的音画表现! *新增了多个乐手单位,你可以自由地搭配乐手来演出! *新增了多个关卡,每个关卡都有机制独特的敌人! 即使是在僵尸侵占人类生存家园的末日,也要开上一场酣畅淋漓的音乐节!打亮你的聚光灯,用音乐感化僵尸,共创美妙新家园吧! 游戏将在今晚正式开启测试,期待您的游玩
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[开发者日志04]LightProtector即将更名截图
[开发者日志04]LightProtector即将更名
这几天选择把时间先花在游戏的声光效果上。对游戏的声效以及画面表现作出了大幅度的改动,并且感觉到原来的世界观背景太过于平平无奇,在女朋友的建议之下,我推翻了原来所有的背景故事设定,选择了一个更有趣的设定!根据这两张gif图,你是否能窥见一二呢。 在玩法几乎保持不变的基础上,我已经几乎重新制作了约60%的美术资源,游戏正在变得更加生动!届时我也将为本游戏取一个更有趣的新名字! #聚光灯gamejam
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[开发者日志05]最近的一些工作截图
[开发者日志05]最近的一些工作
这几天几乎已经重制完了所有美术资源,并且制作了新手教程。 连续高强度忙了两周,说实话真的感觉到累了。但好在能看到自己的游戏确实在变得越来越好。 接下来我将在继续优化新手教程的同时,不断地调整平衡性,以及适当地追加一些新的单位以及敌人。 先睡了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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07:39
[末日音乐节]基本介绍以及通关解说截图
[末日音乐节]基本介绍以及通关解说
分享一个我认为最轻松的通关阵容,有手就能过。 #聚光灯gamejam开发者日志
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