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装备打造篇

精华修改于2025/03/312813 浏览攻略
装备的分水岭为70级(目前的顶级装备升级顺序为,勇魂-天命-灭魂-神装)
人物篇:
70级之前,使用任务赠送的装备进行过度
70级之后,通过主城战功管理员购买或通关袁绍副本,获取勇魂系列装备(武/刺/谋/方)根据自己的职业选择
1.头盔,胸甲,护腿,护盾,4件套,可以通过副本掉落,也可通过打造产出(性价比不高)
2.披风,靴子,2件套,通过袁绍副本掉落的勇魂装备箱(绑定)产出,也可通过打造产出(性价比较高)
3.护腕,玉佩,护符,3件套,袁绍副本最后boss掉落,许愿袋产出,选美兑换,也可通过打造产出(性价比一般)
4.武器,通过袁绍副本掉落的勇魂装备箱(非绑定)产出,通过主城战功NPC购买,也可通过打造产出(性价比一般)
5.袁绍副本掉落的勇魂装备箱分为绑定和非绑定两种,其中绑定的箱子只能产出披风和靴子,非绑定的箱子可以产出武器,头盔,胸甲,护腿,护盾
6.主城战功管理员,可以使用战功购买勇魂装备
坐骑篇:
奔袭套装(物攻)武将,刺客选这个
智囊套装(法攻)谋士,方士选这个
绝杀套装(暴击)你当这套装备不存在就好,不要选!!!!!
随从篇:
目前主流的随从装备是武将9件+刺客武器,这种搭配可以使随从的坦度最大化,以及搭配刺客武器的麻痹效果,提升整体的战斗容错率
装备的打造顺序:
星级鉴定,资质鉴定,强化,打孔,升级
1.星级鉴定:不要想着上来就九星,3%的九星概率实在很难绷,8星凑合用着,通过日常任务攒重鉴,重鉴至9星后,在进行后续的操作,9星的勇魂装备升级至10星后通过元宝保留进行升级至天命装备,以及后续的灭魂装备,神装
2.资质鉴定:平民玩家没必要追求45完美,两个35以上的完美属性也是可以用的,双35+完美比单45完美性价比更高,鉴定的属性根据自己的职业选择
3.强化和打孔可同步进行,强化石通过日常任务获取,先全部强化至橙色,后期慢慢强化至xx.9即可,强化到橙色之后,强化之前一定点击保留再进行强化,保留强化只会升不会降,2-5孔通过顶级打孔开孔,顶级打孔通过主城怪物,寻宝,许愿袋子获取,第六孔通过极限打孔开启,极限打孔通过打造或者拍卖行购买
4.升级:1-9推荐玄武石升级,9-神推荐元宝升级,升级神之前,一定把装备资质,星级,弄完,否则后期一次120w金币的重鉴费用,以及高额的资质鉴定费用,让你知道什么叫社会的险恶
装备升级:所需材料以及元宝看下面的帖子
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前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
精华
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
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平民玩家如何做到 每日350活跃度截图
平民玩家如何做到 每日350活跃度
1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
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关于2025年的游戏体验总结以及一些建议
1.不知不觉又在明珠渡过了一年,过去的一年游玩喜忧参半,但总体来说,这一年游戏运营团队听取了玩家的建议做出了一系列的改动,暂且不谈改动效果如何,此举确实值得点赞。 2.关于核心氪金点,实际是基于"仇恨"进行氪金,被击败私聊提醒复仇,被击杀系统播报,实际是基于用户心里活动进行氪金,即若玩家保持理智,则不会被牵着鼻子氪金,且游戏的氪金额度和氪金理念决定,需要一个人氪1万,而不需要1万个人氪1元,此类战
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
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