下载 App

假如游戏官方变得很听劝。 。

2024/10/16491 浏览
今年下半年的游戏圈又闹出个很有意思的动静,就是源自索尼旗下的游戏——《绝地潜兵2》在官方的一通骚操作下成功让玩家的在线人数流失了将近九成。也成功的让Steam上该游戏的评价从好评如潮降为了目前的多半好评。
TapTap
原本该游戏在今年年初取得了相当不错的成效,甚至一度成为了索尼今年最成功的服务型游戏,期间还创造出了一个相当有趣的征兵广告梗:
TapTap
但就因为自发售以后的一顿骚操作:不论是强迫PC端玩家绑定psn账号,还是官方一意孤行的按照自己的想法修改游戏,在一款PVE多人合作游戏中不断的提高游戏难度并且削弱游戏内强势的武器道具,大大降低了游戏内杀敌的爽快感,导致玩家苦不堪言。毫无疑问,这种不顾玩家意见与想法的做法也导致了目前游戏的在线人数锐减,可以说成为了目前一个非常经典的反面运营教材。
假如游戏官方能变得听劝一些,在玩家们集体反馈意见时认真听取并且加以修正,说不定就不会让此次事件变得如此难以收场。
而说到那些比较乐于听取玩家建议,在玩家中口碑风评都比较好的游戏,不知道大伙心目中都有哪些。像是比较有名的例子有《崩坏:星穹铁道》和《逆水寒》,这两款游戏都是出了名的能够很好的听取玩家的建议,优化各种游戏内容和增加游戏福利等等
不过今天我还想介绍的一个最近火热的例子,在我看来,它在三测到四测之间所做的优化与修改也是相当用心的,这款游戏是开启终测的开放世界游戏——《仙剑世界》
TapTap
在今年六月《仙剑世界》开启第三次测试时,因为凭借其独特的精怪系统与五灵相生相克的战斗机制,在开放世界一类游戏里也是成功找到了属于自己的特色玩法,在玩家口中也是赚下了不错的口碑,但同时玩家们也发现了游戏内的许多小问题。像是开局新手剧情节奏感偏快、战斗打击感与镜头反馈偏弱、部分剧情任务里敌人的远程怪数量太多,导致火力压制感太强等等。
对于这些玩家反馈的问题,制作组给到的态度是相当听劝,只要是他们能做到的内容,对于玩家反馈的问题都是应改尽改。
以至于本次测试将开局剧情部分直接删去,重写了一个新的剧本,还加入了不少cg动画。新的新手剧情里给玩家带来的代入感会更强,而且对于游戏内的各种玩法和战斗机制(如破灵、御物、化灵等)也会了解的更为透彻,真正离开新手村踏入这趟仙剑之旅时也不会一脸懵逼。
TapTap
精怪系统也得到了进一步的丰富,加入了十多只不同种类的新精怪。精怪们还可以组成小队来为主力精怪提供更为强大的战力,后期还可以学习各种仙术来在战斗中帮助主角作战。日常里也可以随意的派遣在家园中打工生产获取资源。让人感觉更像一群可靠的伙伴了,而不是一串普通的游戏数据。
TapTap
不仅如此,还有各种场景美术的优化和ui方面的优化,新地图的加入、以及听说玩家想要利用御剑来进行战斗以后也是欣然在游戏中加入了这一玩法,可以说是相当走心了。
对此我也只能说:一个好的官方态度对于玩家而言会更为讨喜,同时多听听玩家的建议也是能促进游戏变的越来越好的,希望以后所有的官方都变的更为听劝一些吧。
《仙剑世界同尘》第三卷第四章截图
《仙剑世界同尘》第三卷第四章
第四章 传心 巫山的风,带着血腥气。 黎焱的兽形在雨中咆哮,黑红火焰将整片山林映照得如同地狱。王小虎的天咤魔刀已经斩出十七刀,每一刀都劈开一只密教执事,但那些怪物在灵力共鸣下迅速复原,伤口处黑气涌动,像是永不愈合的恶疾。 "该死!"王小虎后退一步,虎口崩裂,"这些家伙怎么越打越强?" 云天河的后羿射日弓不断震颤,能量箭矢连珠射出,但黎焱的火焰兽形太过庞大,箭矢没入其中,如同泥牛入海。 "他们与大地
6 赞
中手游董事长表态!仙剑世界亏麻截图
中手游董事长表态!仙剑世界亏麻
中手游董事长宣布不再立项大体量产品,原因系《仙剑世界》亏损严重 近日中手游董事长肖健相关表态引发网友关注。 据了解。在公司财报电话会议上,中手游董事长肖健就“《仙剑世界》自研项目重大损失”回应投资机构提问时表示,基于《仙剑世界》的教训,公司已不再立项做大体量游戏产品,不会再采取大投入和长周期研发的模式 目前。这一表态被外界解读为中手游公司在自研业务上的战略收缩。《仙剑世界》作为中手游旗下满天
2 赞
2 回复
01:11
《乱世浮生》——尘截图
《乱世浮生》——尘
前言:快一周年了,游戏依然很同质化,一些精心设定背景的角色,鲜有机会出现在玩家视野中。所以浅浅写篇文章,纪念仙姐的同时,也希望有更多人愿意多元化的去享受游戏[表情_开心] 一、《角色面板》: 首先,尘的官方定位是水系主C(居然...) 精炼5命缘4的尘,初始攻击4344,属于第三梯队,不高不低 (星璇6992,逍遥5454,天河5082,小虎4142,梦璃2742,无影2740,月如2636) 经
10 赞
2 回复
01:52
?截图
3 赞
1 回复
【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇截图
【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇
「秋染仙洲,云栖渚畔」 《仙剑世界》畅玩版【版本前瞻-地图篇】奉上,小仙邀君抢先共探「蓬秋渚」究竟! 这方灵境藏着怎样的奇遇与宿命?且随前瞻脚步,解锁仙剑新程。 #仙剑世界
官方
26 赞
20 回复
仙剑世界巨亏翻车,中手游官宣彻底放弃大体量自研截图
仙剑世界巨亏翻车,中手游官宣彻底放弃大体量自研
近期中手游财报电话会议引发游戏圈热议,官方正式对外官宣自研战略大整改,核心原因正是旗下重磅IP新作《仙剑世界》亏损严重、项目表现不及预期,给公司造成巨额自研损失。 会议现场,投资机构针对《仙剑世界》项目翻车、自研业务亏损问题向管理层提问。对此中手游董事长肖健正面回应,直言《仙剑世界》的失败给公司带来了极为深刻的教训。 基于这次重大亏损经验,中手游宣布彻底调整未来研发路线:今后不再立项任何大体量游戏
1 赞
3 回复
上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研截图
上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。 营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.
3 赞
6 回复
仙剑出手办!李逍遥手办可动预售开启!!截图
仙剑出手办!李逍遥手办可动预售开启!!
御剑乘风来,除魔天地间。为了让那份久违的江湖情愫能在现实中长久珍藏,《仙剑奇侠传》正版授权、由NOTTAA XTREME(非玩)精心打造的1/12比例 李逍遥可动人偶,已于5月30日14:00在全网正式开启预售。 本次人偶不仅高度还原了经典侠客形象,更在方寸之间下足了血本。人偶虽仅有约16.5厘米高,却采用了全关节可动素体,配合大量布艺、软胶及金属混搭材质,极大提升了把玩寿命与真实感。官方为其标配
投票
3 赞
《仙剑世界同尘》第六卷截图
《仙剑世界同尘》第六卷
第六卷 宿命难改 第一章 玄根血战 从鬼界归来,蜀山的云海依旧。 但云海之下,已是战云密布。 我站在锁妖塔遗址的边缘,看着山脚下绵延的营帐——那是各大门派集结的联军。明庶门的月信送来了最后的御灵军团,天鬼皇的鬼卒在阴影中列阵,巫月神教的蛊师们正在调配解药。 "紧张?" 尘走到我身边,白发束起,换上了便于行动的短打。她的眼眸如今是青灰色的,深处流转着青铜色的铭文,那是地仙境界的标志,也是祭首一族传承
6 赞
1 回复
《仙剑世界同尘》第三卷 第一二三章截图
《仙剑世界同尘》第三卷 第一二三章
第三卷 西行险途 第一章 黄山夜雨 从苏州到黄山,八百里路。 我们本可以御剑直飞,一日即至。但王小虎说,天咤魔刀刚吸收完毕,需要稳固境界,不宜长时间飞行。李忆如也点头,说她的御灵们需要休息,尤其是锦八爷,打洞太多会腰疼。 于是我们在姑苏城外降下剑光,改走陆路。 "秋,"尘走在我身侧,白发用一根木簪束起,换了一身素色衣裙,"你伤口还疼吗?" "哪有什么伤口。"我笑了笑,把手臂往身后藏了藏。昨日与密教
11 赞
2 回复