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开发日志2024Oct16:这效率,给跪了!

2024/10/16168 浏览
大家好呀,我们是午夜游民工作室,开发的第一周已经结束,我们也取得了在设计和原型方面的令人激动的进度。首先是玩法与美术,在设计师们的不断摸索中,游戏的基调已经初见雏形,我们也应经将游戏的氛围定调为偏向梦幻,童话的感觉,接下来是我们的概念美术师Meiyi对于游戏NPC和场景设计的探索:
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强大可靠的3D美术们也在持续发力:
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程序上,我们进行了光影信息检测,摄像头和基础控制器的各种尝试,也基本将框架敲定:
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在游戏的玩法方面,我们将注重利用不同的环境与NPC对于光的交互来设计关卡,玩家将会操作一个拥有手电的角色,在3D关卡中进行探索并且躲避危险,利用光线解谜并完成关卡的目标,这里有设计师们对于NPC机制和关卡设计的探索笔记:
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感谢你可以看到这里,项目的原型已经初具雏形,这周末有望可以进入灰盒版本,我们也希望你可以随时关注这款正在开发中的游戏,如果你有兴趣成为第一批试玩者,请加入我们的qq群:220647271#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
角色设计活动:关注游戏,创造你的梦境生物截图
角色设计活动:关注游戏,创造你的梦境生物
设计出一只符合《启夜》风格的独特创新梦中生物,包含光明和黑暗两种形态。可以通过设计图或插画的形式表现外观设定并使用文本介绍其能力。 将作品上传至QQ交流群220647271,截至12月1日。我们将在5天内评选出最优秀作品。优胜者将获得100RMB现金红包大奖。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #启夜
官方
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01:18
开发日志2024.10.25 一个有点稳定的版本截图
开发日志2024.10.25 一个有点稳定的版本
大家好呀,我们是午夜游民工作室,大限将至,我们也已经准备好了测试版本,可惜的是,线上合作仍旧留给了我们些许的bug等待修复,所以,目前部分小的功能还是存在影响游玩进程的问题,我们只能期盼在GameJam的最后一天放出打磨好的测试游戏了。 但好消息是,我们已经完全从无到有的在这短短20天不到的时间里创造出了完整的关卡解谜游戏,这里是一个测试的视频: 由你所见,游戏的基本循环和解谜的过程灰盒已经全部实
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反馈:遇到游戏无法打开/被Windows拦截的问题截图
反馈:遇到游戏无法打开/被Windows拦截的问题
大家好,这里是午夜游民~有部分小伙伴在下载exe并且运行时会遇到windows拦截弹窗的问题,我们的游戏是无毒无害的(否则也不会通过比赛审核),只需要按照图片操作点击更多信息并且运行即可,发生这个的原因是因为我们的exe文件由于比赛上传仓促没有进行签名认证,很抱歉给大家带来不好的体验。
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