TapTap聚光灯游戏开发日志2.0

修改于2024/10/1716 浏览综合
经过几天的头脑风暴,我们的小队确定了以“能力变化”一些特性道具并运用它们进行探险解谜,道具是可以通过光与暗的切换进行道具特性变换的。(第一张图是我们组在brainstorming的idea,大家虽然发散了一些但很快明确了一个方向)
我们的世界观是想以一个小熊为背景,希望传递一种治愈的温暖情感,所以游戏的过程就像是最终以片段式的方式去讲述一个温暖的故事片段。
【故事梗概】
在寒冷的街道边缘,一片被遗忘的垃圾场中,小熊在破败废墟里苏醒,满心渴望着那份久违的温暖——它的记忆中仍残留着一个小男孩的怀抱。那个生活在伦敦阴霾中的小男孩,家境贫寒,在学校经常被同学欺负,孤独无依,却有着一颗善良而温暖的心。他常常把小熊抱在怀里,痛哭中诉说自己的委屈与无助。
【关卡进度】
为了表现一个完整的游戏体验,我们一共将游戏内容分成了五段关卡,第二张图是策划大大们给出的关卡氛围参考。
【项目进展】
我知道比赛开发时间已经过了一周了,大家肯定好奇组内的进度是什么样的,所以让我们跟着身兼两职的阿毅同学来跟进下项目进展吧
运营战地记者带来最新项目报道:(看我们的第三张图哦)
好了我们的运营阿毅小朋友还是喜欢开玩笑啊哈哈,实际上美术和程序这几天在关卡内容确立后正在根据策划的需求紧锣密鼓地排布着内容,下一期开发者日志会跟大家进一步分享我们游戏关卡的最新进展。
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