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10月17日 开发日志

2024/10/17201 浏览开发日记
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昨天写完了剧情,今天就要开始设计任务了。
得益于星火编辑器内置的任务功能,我只需完成任务的文本内容即可。
小时候,我有一个同学,他是特别调皮的那种。
但他有一个特色,就是遇到困难,都会想尽办法去解决。
他常说一句话:“人与动物最大的区别,就是会用工具。”
在十几年做游戏的旅途中,我一直在意的,就是工具链的打造。
我十分羡慕育碧有那样完整的工具链。十分羡慕他们年年产出的罐头游戏。
如今选择星火,也是因为它本身就是一个帮助大家快速打造游戏的良好工具。
这种直接能拼凑业务的工具,我给它归了类,叫“业务引擎”,取决于“游戏引擎”与“渲染引擎”。
完善的工具链是效率的代表,而良好的业务流则是质量的保证。
游戏确实是主观成分占比较大的行业。
但我更希望的是,在高效,高质的情况下再去发挥我们的主观构思。
这样呈现给大家的产品才是最佳的状态。
反之,其实我不喜欢那种特别创新的游戏。
因为通常很难有良好的体验,玩家成了“实验对象”。特别还是半成品也要卖钱的那种。
我觉得大家玩游戏,最终会有一个“消费性价比”在其中。
我自己在玩游戏时,就会去计算。
有的游戏充了6480,只能让你低质量勉强几天。
有的游戏258,却能让你高质量体验几十个小时。
游戏很难无止尽的去提供乐趣,所以买断制其实是我个人喜欢消费的类型。
它们的消费性价比通常很高。
话又说回来,如何让大家氪有所值,并且让游戏公司也能生存下去,是我们重点探索的方向。
显而易见的,我们探索得并不成功,时常需要玩家来指点我如何设计氪金。
失败,失败。
本来只想着汇报下进度,这键盘不知怎么的就撞到我手指上打了这么多字。
这AI时代,就这点不好,我啥都没做,他都做完了。让我也没办法去摸鱼划水。
蕴灵系统介绍截图
蕴灵系统介绍
rt
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【攻略】萌新指南图解截图
【攻略】萌新指南图解
如图
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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【攻略】加点与天赋图解截图
【攻略】加点与天赋图解
如图
官方
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【更新公告】10月7日 小修复截图
【更新公告】10月7日 小修复
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【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。截图
【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。
【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
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【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署截图
【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署
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【介绍】图解变强途径截图
【介绍】图解变强途径
超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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