下载 App

道士肉鸽捉鬼【聚光灯开发日志02】

2024/10/1773 浏览综合
没人参与上次的投票啊(哭,还是我自己投了两票
给大家看看最近的开发成果
TapTap
左侧是遇到随机事件的示意图,能够在随机事件中叠加BUFF
右侧是战斗场景,中间醒目的长横条是鬼怪的展示区域,最多3个鬼怪
下方是主角的状态区域,显示牌组、手牌、法力槽和烛火鬼火状态。
能够展示一个大致的肉鸽卡牌游戏的布局
TapTap
美术示意图还比较简单,中间最大的5个区域是之前的方案,计划同屏鬼怪上限最多做5个,后来有所更改。
同时,在设计过程中发现之前的示意图有些布局不合理,比如牌堆和弃牌堆的位置,烛火鬼火所占面积过大而显得突兀……等等问题都在实践过程慢慢解决,期待21天聚光灯挑战的成品……
1.9小时通关,下次还填,非常简单。截图
1.9小时通关,下次还填,非常简单。
通关通关完之后我才发现有攻略。总体来说这个游戏比较看运气。运气好的话,拿到关键牌。然后其他的牌不要乱拿,基本上来说,也赢不了,因为还要看抽卡。因为我通关之后又打了7把,5把连最后BOSS都没到,还有两把没打赢最后的boss。有时候你牌很好,但是你开局抽的牌不行,也很难赢。
2 赞
枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜【聚光灯·开发者日志06】截图
枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜【聚光灯·开发者日志06】
如果有胜利结算,那一定是BOSS的胜利! 枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜! 相比第一次给大家展示的小怪,这次的BOSS联盟的其他成员 有更多样的形态(你甚至能看到一个龙头,同样也意味着更高的战斗难度 马上就要到聚光灯开发提审的截止日期了 战斗的数值平衡还需调整。战斗和击杀特效还需填满。 局外养成系统,有些遗憾,这次来不及做了 不管怎样,我一定会尽力写出一份满意答卷 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ #聚光灯gam
官方
3 赞
6 回复
传包提审啦【聚光灯·开发者日志05】截图
传包提审啦【聚光灯·开发者日志05】
嗐嗐嗐!这个小鬼的美术效果怎么样?睿智的大眼睛和畸形的身材中透露出三分凉薄、三分讥笑、三分不屑、三分阴郁、三分傲娇、还有八十五分的自信! 本期有demo的截图,我终于不鸽啦~ 和之前在策划方案中描写的一致,随机事件大致如此 以及期待已久的战斗页面展示! 大家在游戏中,可以出牌攻击可爱的小鬼,一个回合不限制出牌次数,只要有“烛火”这个行动点。如果不想出牌、或者已经出牌完毕,可以点击“回合结束”按钮完
官方
4 赞
1 回复
【道歉帖】附数值平衡安装包截图
【道歉帖】附数值平衡安装包
抱歉orz,给大家带来了一些负面体验。 同时也感谢各位玩家的试玩反馈,游戏目前还存在一些问题: 1、难度太高。由于我们没有仔细测试,在传包提审的最后一天还在改BUG,数值调整没有经过严格验证。数值平衡确实没有做好 2、存档功能。由于时间原因,存档功能没有做。同时因为聚光灯赛制要求,日期截止之后不能再传包了,所以不能将最新版更新到TapTap上。 因此,我们在玩家QQ群中,上传了一个数值更加平衡,体
官方
25 赞
21 回复
新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】截图
新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】
我是没想到的,我们美术同学能把游戏设计和水墨美学结合得这么巧妙[表情_开心] Ps.部分临时素材会进行替换 游戏的基础逻辑已经全部开发完成了,目前还差少量的随机事件填充 但依然还是像素块,就不给大家献丑了。 下一期将奉上挂载角色立绘+美术UI的demo截图 虽然会有一部分临时素材,但是整体的视觉效果一定会让大家眼前一亮~ 关于游戏设定和玩法介绍,可以点进我的主页查看。 请大家多多关注~ 聚光灯de
官方
卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】截图
卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】
哈喽哈喽,又是新的一期开发者日志。 上次说到本期会有demo的截图。 抱歉我鸽了 orz 今天给大家简单展示一下卡面的内容。 卡牌内容包括图像、名称、属性、技能。目前策划案也还在完善中。 符咒的卡牌样式展示,怎么样? "有没有人能猜到这个符咒的效果是什么 这次又使用了一些临时素材,成品游戏中会进行更换" #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
官方
1 赞