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【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信

修改于2024/10/172691 浏览官方公告
勇敢的冒险者,您好。
       首先,请允许我们向所有关注和支持《代号:镜》项目的玩家们表示感谢,每一位玩家的期待都是项目组前进的动力,也是我们不断追求品质的明灯。
       毫无疑问,本次的碎镜测试是我们开发旅程中的一个重要里程碑,它代表“《镜》”第一次走进玩家的视野。因此我们希望这次测试能打破开发团队与玩家之间的次元镜,让玩家的声音真实传达到开发者身边。
       首曝视频和测试预约公布后所受到的关注度,让项目组既惊喜又紧张,同时让我们感到肩头的担子沉重,因为我们深知游戏在目前版本仍有诸多不足。
      此次的测试,是《代号:镜》最早期的形态,它旨在向玩家展示游戏的美术风格和核心玩法。我们希望通过这次测试,收集宝贵的反馈,以便我们能够在未来的开发中不断优化和完善游戏的各个方面。
       由于这是制作团队的首款作品,因此我们在开发过程中也遇到了很多挑战,包括项目周期紧迫、人力资源有限和自研团队对测试活动及运营经验不足等等。因此如果您在碎镜测试中体验到的游戏,不完全符合您心中的标准,我们深感抱歉,并希望您能够理解。在这个早期阶段,我们希望向玩家展示相对完整的游戏美术和基础玩法,许多功能和玩法不可避免的缺乏深度体验,我们仍在开发和完善之中。
        另外,在下一个可玩版本中,我们将持续围绕“有趣”这个点全方位提升游戏的可玩性。这里的可玩性不单单指堆彻更多战斗关卡和boss,或是更富有策略和深度的战斗系统(当然这也是我们的重点向)。还有更多的可玩角色、更多的场景交互、非刷刷刷的小游戏、更丰富的奖励;以及很多玩家期待的家园玩法拓展,包括更自由的种田和盖房,更多的建筑物和装饰物,烹饪系统以及钓鱼系统等。剧情上艾维斯一行人也将走出“新手村”,踏入更加广阔的世界中,迈出寻找身世之谜的第一步。我们将推出第一个大型城市,有自成一派的生态系统、更立体的场景结构以及女…(被策划捂嘴住嘴)
        因此,请写反馈给我们吧!我们向您承诺,您的每一条建议都将受到珍视,我们会有专人审核评估,认真考虑,并在条件允许的时候,将其纳入我们后续的开发计划中。我们深知,完善游戏体验是一个持续不懈的过程,为了不辜负各位玩家的期待,我们将打起百分之两百的精神,努力把镜中的水月,变成高质量的作品呈现给您。
        最后,我们再次感谢您的支持和理解。期待着您的宝贵意见,也期待着与您一起,见证游戏的成长和蜕变。或许我们是一支年轻的团队,但开发组的每一名小伙伴也都是游戏玩家,致力于站在玩家的角度制作游戏将会是我们不变的初衷。
       
您诚挚的——链接者开发组
Alpha测试问题与建议反馈Q群:739622485
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代号 镜 碎镜测试
《时空之镜)归镜测试付费返利规则截图
《时空之镜)归镜测试付费返利规则
亲爱的冒险家: 本次测试期间的所有实际充值金额,将在游戏正式公测后,按照以下规则进行返还 一、充值返利总览 返还货币:钻石(游戏内通用货币,兑换比例 1元 = 10钻石) 返还方式:公测后,通过游戏内邮件一次性发放至您的角色邮箱 返还比例:采用阶梯式计算,不同档位享受不同倍率 二、返利比例明细 具体如下: ①充值0-6元部分:返还500%等值钻石。 ②充值7-100元部分:返还350%等值钻石。 ③
官方
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时空之镜(付费测)截图
时空之镜(付费测)
(起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。) 》时空之镜是一款典型的卡牌回合制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。 游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5
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【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍截图
【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍
故事发生在一片名为洛斯特兰德的广袤大陆上,剑与魔法是这里的主旋律,梦想与冒险的氛围交织出别样乐章。 象征四季的四个区域拱卫着这片大陆中央教廷与权力的王座,每个区域都拥有独特的气候和地形,同样也孕育出鲜明的文化和人物。世界静谧安好如同温柔的画卷,以它壮丽的笔触迎接旅人探寻。 但当繁荣与安宁令黑暗感到夺目时,长明的火焰熄灭,日与月也隐去光芒,天星陨落,大地崩裂,时空也停滞流转——那一日,神死了。 象征
官方
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01:58
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作截图
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作
#二次元 #rpg #像素 #游戏推荐 #游戏安利
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JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角截图
JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角
游戏「代号;镜」#宝藏游戏安利派对
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「再临测试」6月10日16:00维护公告截图
「再临测试」6月10日16:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 开发根据6月9日第一天玩家反馈的一些问题做出了修复,解决一些游戏内的BUG,我们将在6月10日16:00进行维护更新,预计时长30分钟。 为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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「再临测试」6月11日15:00维护公告截图
「再临测试」6月11日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 为了解决魔晶螳螂副本掉落雪绒套装宝石的bug,我们将在6月11日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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「再临测试」6月12日15:00维护公告截图
「再临测试」6月12日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 本次测试中大量冒险者已通关主线,特推出历战副本以供各位冒险者挑战,可通过日常-锻铸秘宝-历战:冠军荣耀进入,我们将在6月12日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。本次委会我们为玩家准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
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《时空之镜》新角色拉文爆料截图
《时空之镜》新角色拉文爆料
就在今天(8月4日),《时空之镜》正式放出全新暗属性角色拉文完整技能档案与人物设定。 官方表示,拉文定位持续毒伤 Debuff 型输出盗贼,依靠异常与毒药体系打群体爆发。 拉文普攻可造成单体暗伤,两大单体技能分别施加削弱输出、易伤破甲两类负面效果;必杀「刃雨」能够攻击全体敌人,根据目标毒药层数提升伤害,还会统一附加三层毒药。被动机制相辅相成,施加异常时有概率额外挂毒,毒药最高叠加五层持续掉血;释放
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时空之镜配队、养成、日常玩法攻略:阵容搭配干货截图
时空之镜配队、养成、日常玩法攻略:阵容搭配干货
作为一款像素风回合卡牌 RPG,《时空之镜》凭借细腻像素画面、西幻向剧情和高自由度策略战斗收获不少玩家关注,下面聊聊实用玩法思路。 1.配队思路 游戏没有强制绑定的固定阵容,输出、护盾、治疗、控制四大职能角色自由组合,开荒阶段就可以摸索多套可行队伍。 打普通主线推图,优先保证队伍有基础治疗和护盾位,面对岩牙猪、腾跃粉碎者这类魔物,魔物的持续伤害与爆发攻击很容易压低血线,续航到位就能大幅降低翻车概率
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