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心如梦
TapTap制造创作者
开发者日志03
2024/10/17
78 次播放
综合
终于完成了回合制对战。。。
不知不觉,已经第10天了,刚完成回合制对战,努力赶进度呀。。
最近天气反复,大家要注意保暖,不要感冒哦。。
(作者感冒休息了两天。。。。QAQ。。。)
#聚光灯gamejam开发者日志
卡牌:光能操纵
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14
帖子
卡牌:光能操纵
14 帖子
去论坛
01:25
开发者日志06
我不做了!我上传啦! 目前的效果跟预期也是差了太多太多 等以后再做个更完美的卡牌游戏吧。。。 嗯,就这样吧。。。
@心如梦
5 回复
00:26
开发者日志05
各种房间功能终于做好了,之前总是没做关卡的依次解锁,现在也顺便写完了。 展示一下休息场景吧。嘻嘻。 希望明天可以顺顺利利上线
@心如梦
1 赞
00:05
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了? 视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画 嗒啦啦总结的技能特效的实现方案 在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现: 1. 粒子系统(ParticleEmitter) 最常用的特效手段,适合: 火焰、冰霜、闪电等元素魔法 命中时的爆炸/溅射 持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
@心如梦
3 赞
2 回复
00:08
qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
@心如梦
2 赞