嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
03/19112 次播放开发交流
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了?
视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画
嗒啦啦总结的技能特效的实现方案
在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现:
1. 粒子系统(ParticleEmitter)
最常用的特效手段,适合:
火焰、冰霜、闪电等元素魔法
命中时的爆炸/溅射
持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
做法是创建 ParticleEmitter 组件,配置粒子的颜色、大小、生命周期、速度等参数。
2. 动态光源(Light)
配合粒子使用,增强视觉冲击:
火球附带橙色点光源
闪电技能附带蓝白色闪烁光源
治疗技能附带绿色柔和光源
3. 程序化几何体(CustomGeometry / BillboardSet)
适合有明确形状的特效:
剑气波/斩击弧线
激光/射线
魔法阵(地面圆环)
4. 发光材质(Emissive Material)
让物体自身发光:
武器附魔发光
蓄力时角色身体发光
技能投射物本体
5. NanoVG 2D 叠加
用于屏幕空间的 UI 特效:
技能图标冷却动画
屏幕边缘受击闪红
全屏闪光/暗角
6. 缩放/旋转动画
通过代码在 HandleUpdate 中操控节点的 scale、rotation、position:
冲击波扩散(圆环不断放大 + 淡出)
旋转的魔法阵
投射物飞行轨迹



