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嗒啦啦啥时候有的粒子效果?

03/19118 次播放开发交流
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了?
视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画
嗒啦啦总结的技能特效的实现方案
在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现:
1. 粒子系统(ParticleEmitter)
最常用的特效手段,适合:
火焰、冰霜、闪电等元素魔法
命中时的爆炸/溅射
持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
做法是创建 ParticleEmitter 组件,配置粒子的颜色、大小、生命周期、速度等参数。
2. 动态光源(Light)
配合粒子使用,增强视觉冲击:
火球附带橙色点光源
闪电技能附带蓝白色闪烁光源
治疗技能附带绿色柔和光源
3. 程序化几何体(CustomGeometry / BillboardSet)
适合有明确形状的特效:
剑气波/斩击弧线
激光/射线
魔法阵(地面圆环)
4. 发光材质(Emissive Material)
让物体自身发光:
武器附魔发光
蓄力时角色身体发光
技能投射物本体
5. NanoVG 2D 叠加
用于屏幕空间的 UI 特效:
技能图标冷却动画
屏幕边缘受击闪红
全屏闪光/暗角
6. 缩放/旋转动画
通过代码在 HandleUpdate 中操控节点的 scale、rotation、position:
冲击波扩散(圆环不断放大 + 淡出)
旋转的魔法阵
投射物飞行轨迹
猜你想搜
taptap 制造粒子效果
01:25
开发者日志06截图
开发者日志06
我不做了!我上传啦! 目前的效果跟预期也是差了太多太多 等以后再做个更完美的卡牌游戏吧。。。 嗯,就这样吧。。。
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04:54
嗒啦啦生成-游戏原声截图
嗒啦啦生成-游戏原声
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
3 赞
00:24
2D Ai自动战斗演示截图
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
4 赞
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00:34
真心希望多点模型截图
真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
3 赞
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00:15
整了一天,终于明白怎么让ai自己做动画了截图
整了一天,终于明白怎么让ai自己做动画了
从模型扭曲到流畅飞行,太难了[表情_泪目]
25 赞
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00:12
程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
6 赞
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00:15
科研了一下嗒啦啦生成spine截图
科研了一下嗒啦啦生成spine
做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
26 赞
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00:48
开发日记截图
开发日记
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01:28
嗒啦啦做矢量角色还是有点实力的截图
嗒啦啦做矢量角色还是有点实力的
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
4 赞
00:26
一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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