关于震动的改善建议

2024/10/17197 浏览反馈建议
游戏里打开震动,相信很多人都没试过也没这么干,但我经常开来试,希望获得更好的带入感,但我对比了这个游戏的震动设置及其它游戏的震动设置,感觉还是差强人意,没有太好配合打击感。对于此,我本着最节省工作量和节省玩家电量的考虑,给开发组一些建议:
1、打击时,只震半秒,就是啪一声那种震动(估计是不同震动机制的),不要长震,长震根本不是打击感觉,而是被打的感觉。若不清楚我说的,可以参考老游戏暗影之枪-传说的震动设置,开枪打中怪后就啪一下而已,这种振动才是一种打击的感觉。
2、不要在一些没用的细节上震动,例如下梯子和上梯子,这些时候震动其实是没有意义的,而且这时候不应该是尽量轻步而不惊扰环境吗?这样更有阴深的代入感,你们反而还一直长震,那是没配合好气氛。
3、怪掉下绿色可捡物品时,可震动以作提示,目前这种有用的震动反而没做上。
4、被怪偷袭要震一下,这种既有用又有代入感的震动,是性价比极高的设置,建议加上。何谓偷袭,就是怪不在屏幕视野范围时第一次袭击主角,但若这种判断增加了开发工作量,可以只判断第一次被怪袭击也可以。
以上是我对比过其它游戏给出的建议,开发组若不打算继续更改此游,也可考虑在万物契约做好,希望接纳。
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