对弯刀2开发计划的建议

修改于2024/10/172029 浏览
虽然我知道工作室目前在着手开发的下一款游戏是“江湖”类的,但听说你们也有考虑部落与弯刀续作,所以我本着最节省开发工作量和获得最大成果的性价比考虑,给出对于续作的如下建议:
1、改风格,目前风格是沙漠部落风格,据我所了解,有很多玩家没有接受和习惯这种风格,无论画面还是音乐都很特别,但不是很多玩家能接受。所以我建议若做续作,最好改为更受欢迎的风格,如中世纪欧洲风格,武林风格,魂系风格。这种开发只需改画风和音乐,但保留游戏绝大部分功能。相当于做一个大型mod。
2、改战斗控制,目前游戏战斗控制体验类似王者荣耀这种moba类控制方式,建议改为类似暗黑类,例如攻击时不要圈着显示攻击范围,不要圈着攻击目标,不要每个人物都圈着血量显示,这些显示很影响画面体验,已经很过时,去除这些显示你会发现战斗场面更精彩,战斗控制体验更舒服。其实这种开发量是极小的就是删除一些画面显示而已,但带来的是更与时俱进的战斗体验。
3、以上是对画面的小小改进,足以可出一个续作。但还可以改善一下功能性内容,加上一个质变的强大功能即可,我建议把NPC的技能树改为随机生成,随机发育,而不是一开始就固定的,这与装备的随机属性一个道理,就是为了获得游戏的丰富性,当然,重要配角的技能树可以相对固定,但也有部分技能是他自己会随机出现的,这无疑大为增加了游戏的可玩性,刷最强NPC作为队友将成为一种乐趣,因为他的能力有了随机性。这种开放量也不太大,但可吹捧可标榜宣传,效果甚好。
以上是我玩了多年同类游戏得出的建议,往开发组接纳,也可以考虑做在你们计划的“江湖”类游戏上。
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部落与弯刀 npc技能
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