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内秀刘
《黑箱迷失》制作人
完成光阴及场景跳转(其实早做完了)
2024/10/18
16 浏览
综合
继续来补日志
用遮罩模拟黑暗效果
并且在开门的时候才可以看到相邻格子的内容
使用道具可以扩大可视范围
超出这个范围的角色,会收到影响
没错,引伸出角色队伍的玩法
当然这篇主要展示黑暗效果和黑暗阻挡
效果一般,因为我也不是专业美术
用这种黑雾可以挡住相邻格子
创造神秘和氛围(其实主要目的为遮丑)
ps昨晚睡觉的时候想到一个好名字
结果早晨起来忘记了,怎么也想不起来
只有三天改名的时间了
黑箱迷失
测试
创意工坊
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黑箱迷失
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02:21
黑箱迷失混剪视频
@内秀刘
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来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门 和对应的门禁卡 上图是在调优函数时候的截图 出口对应一个红色的门 其他的黄蓝绿三种门是随机生成的 怪物系统和队伍系统已完成 时间不够日志里就不仔细说明了 明天把被动技能和图标加一下基本就完成了 这周日程塞满了 爆肝又上火,牙齿有点疼 希望有时间可以剪一个片子
@内秀刘
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完成部分物品设定
只是少量 但是物品数编框架完成 新增物品很方便快速 在箱体中穿梭的时候 会碰到一些可交互的箱子 搜索可以得到随机物品
@内秀刘
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12:32
游戏上线完毕全流程录像
基本的游戏流程,走迷宫,招募队友,逃离迷宫获得机遇值 机遇值可以在操作台兑换各种物资 第一次上线项目,希望大家多提宝贵意见,谢谢
@内秀刘
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