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《犹格索托斯的庭院》&《饿殍:明末千里行》捆绑包已上线!

2024/10/181.6 万浏览综合
可爱的角色!跌宕起伏的剧情!略带黑暗元素的有趣世界观!
国产二次元单机游戏的《院神》和《明朝》终于推出捆绑包啦!
《犹格索托斯的庭院》&《饿殍:明末千里行》捆绑包现已上线,持续时间为2024年10月18日-2025年1月18日,捆绑折扣价格为10%,配合10月18日-10月29日的《饿殍:明末千里行》七五折史低食用更佳哦~
从未有两个单机游戏,玩家社群如此重合。
大家能够在饿殍的官方玩家群看到很多玩家是特莉波卡的头像,会刷特莉波卡的表情包。
大家也能够在庭院的官方群看到很多玩家是满穗的头像,在刷满穗的表情包。
从未有两个单机游戏,制作人员的友谊升温如此之快!
两个工作室的初次相遇原计划在春天的成都,可惜正值清明节,零创去扬州请示史可法关于《哀鸿》的意见了,因此遗憾错过!
两个工作室的真正相遇是在夏天的杭州,骨钉请零创喝了咖啡,两方相见恨晚!
两个工作室的再次相遇是在秋天的东京,两方在TGS上再次重逢,畅谈至深!
这是一款纪念友谊的捆绑包!请大家一同见证!
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饿殍 捆绑包
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗
#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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《哀鸿》剧情番外篇截图
《哀鸿》剧情番外篇
目前《哀鸿:城破十日记》已发售于steam PC端,至于手机端,将于下个月上线,这是已经确定的。 至于番外篇的解锁条件,是将游戏结局打到普通结局后就可以解锁玩的,内容这里就概括一下 (洛水相遇) [在那一次两人洛阳分离后,“良”选择寻找并跟随闯王,而“穗”而选择留在洛阳,在“良”跟随闯王这10年中,“穗”曾在洛阳做过一年左右的帮厨,因此攒了一点小钱,于是找个地方,做点小买卖,距离他们相遇的6年前(
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
官方
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暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!截图
文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!
大家好,这里是零创游戏。 今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。 首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。 这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。 感谢每一位玩家的支持! 在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。 漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏
官方
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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