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文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!

05/298039 浏览综合
大家好,这里是零创游戏。
今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。
首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。
这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份
感谢每一位玩家的支持!
在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。
漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏原作保持一致,同时会在细节对白与人物呈现上进行专属优化——借助漫画特有的表现力,读者将看到更丰富的表情与动作细节。
欢迎海外玩家入手品鉴!
其次,是IP延伸开发的规划。
我们正就《饿殍:明末千里行》的动画化、影视化等方向,与多家合作伙伴深入洽谈。
让全球更多玩家感受中国历史文化的魅力,让游戏中的侠义精神传得更远,让满穗这个极具魅力的角色被全世界更多的人所知,是我们不变的初心,也是我们一直在努力的方向。
此外,新作《哀鸿:城破十日记》也有新动向。
本作全球全平台累计销量已突破 15万份
接下来,我们即将公布 《哀鸿:城破十日记》艺术设定集,这本设定集汇聚了这部作品在美术方面的设计分享,首次公开大量美术草图和创作心得。
另一方面,《哀鸿:城破十日记》的实体小说也已进入企划阶段。
与《饿殍》不同,《哀鸿》的实体小说如果进行制作,将在维持世界观和角色塑造不变的基础上,进行更多地改编。
对于后续可能推出的《哀鸿》的IP改编,我们始终持开放、积极的态度,也衷心期待这部作品能有新的呈现。
敬请期待!
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饿殍 明末千里行 满穗
07:31
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【哀鸿Demo】浅评,它真的是一部值得期待的作品吗?
对此你怎么看呢 温馨提示:玩的时候千万别把自己当成明末单挑王 游戏名称:《哀鸿:城破十日记》#哀鸿城破十日记 #Galgame #饿殍明末千里行
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
官方
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惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声截图
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。 作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。 他衷心祝愿开发团队即便
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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01:21
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼截图
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯
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01:07
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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01:58
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剧情超棒声优也超沉浸的文字游戏!不玩秒亏
#新年新安利
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