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文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!

05/298924 浏览综合
大家好,这里是零创游戏。
今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。
首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。
这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。
感谢每一位玩家的支持!
在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。
漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏原作保持一致,同时会在细节对白与人物呈现上进行专属优化——借助漫画特有的表现力,读者将看到更丰富的表情与动作细节。
欢迎海外玩家入手品鉴!
其次,是IP延伸开发的规划。
我们正就《饿殍:明末千里行》的动画化、影视化等方向,与多家合作伙伴深入洽谈。
让全球更多玩家感受中国历史文化的魅力,让游戏中的侠义精神传得更远,让满穗这个极具魅力的角色被全世界更多的人所知,是我们不变的初心,也是我们一直在努力的方向。
此外,新作《哀鸿:城破十日记》也有新动向。
本作全球全平台累计销量已突破 15万份。
接下来,我们即将公布 《哀鸿:城破十日记》艺术设定集,这本设定集汇聚了这部作品在美术方面的设计分享,首次公开大量美术草图和创作心得。
另一方面,《哀鸿:城破十日记》的实体小说也已进入企划阶段。
与《饿殍》不同,《哀鸿》的实体小说如果进行制作,将在维持世界观和角色塑造不变的基础上,进行更多地改编。
对于后续可能推出的《哀鸿》的IP改编,我们始终持开放、积极的态度,也衷心期待这部作品能有新的呈现。
敬请期待!
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饿殍 明末千里行 满穗
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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太喜欢我家穗穗了!截图
太喜欢我家穗穗了!
《明末千里行》绝对是我最爱的剧情向游戏,没有之一!里面的角色个个都让人印象深刻,尤其是女主满穗,还有良爷——武功高强到离谱,比续作《哀鸿》里的方知宥强了不止一星半点。光看死亡次数就知道了:良爷死了5次,方知宥居然死了15次!另外,配音演员的演绎也超棒。最后必须再喊一句:满穗太牛啦!
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗
#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
官方
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暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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饿殍传来喜讯!制作人爆料IP改编截图
饿殍传来喜讯!制作人爆料IP改编
📖 哀鸿制作人自白:承认制作宣发严重错位,理解游戏规则后彻底释怀,爆饿殍IP将由海外大型出版社改编 《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零近日在B站发表了一段极为坦诚的自白。反思并总结哀鸿犯下的错误。 此外他还透露了有关于《饿殍:明末千里行》的重大消息,据了解本作的IP改编将由海外很大的一家出版公司负责,此外哀鸿的设定集和小说也有多家出版社在推进。 后续关于《饿殍:明末千里行》IP改编内容,相关改编方式
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