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不使用“防卫”栏的任何建筑通关(无兑换码,无广告)EP1

修改于2024/10/21733 浏览攻略
这么好玩的游戏竟然只有一个难度,岂不是太可惜了。正所谓能者多牢,没有牢就创造牢()
似乎发现了一点点可能性,尝试一下吧
学业繁重,随缘更
DAY 1(草原篇)
开局还是很简单的
TapTap
法爷
我们直接选择主手法杖副手小刀的高伤法爷开局,高达4点的高贵的魔法aoe伤害将对成群的敌人带来毁灭性的打击,(这也是晚上能活下去的原因之一)同时前期也可以做到尽量不加点升级,加点也只点攻击,尽量压低评分
开局经典挖空老家,期间不要让箭塔打到小怪,不然这个挑战就完结了()
然后直接往自己喜欢的墙角走,此处省略图。由于我们不用省下四座箭塔的资源,直接16铁锭开局,科技该开就开,可以直接铁砧做一套主副手,全为输出装,(输出衣服皮不够可以先去找皮),装备词条优先级为吸血>加伤>其他。在到达墙角之前,请保证至少自己持有19金锭(1:2换算金矿为38个,需挖19个金矿方块),2个诅咒石板(实在不行直接合也可以)
到达墙角,最关键的一步来了
TapTap
无需多言
商人每一次升级只需1个金锭,是前期最为划算的输出npc,(另一个可行方案工匠的造价过于昂贵,不推荐)再加上给她升级能压低一点点分,满级后巨肉逆天的高达80的伤害,使得她成为我们前期最为强大的后背。再住一个奶妈平时住房子里,防止翻车。(其实这步是不必要的)工匠不打算升级的话没必要搬,毕竟我们不能造太多的建筑,工作时都是把工作台之类摆出来用完立刻回收。诅咒砖限位其实可以更紧一点,这样也更稳妥不容易翻车。稍微休整一下,即可进入下一阶段。
TapTap
食物推荐这个,关键时能救急
接下来就是打boss了。由于我的商人并没有出售二村相关物品(注意,商人需要玩家等级升到十级才会开始卖沙漠的东西 这里也可以升到十级在一区养生,装置参考下篇),我稍微发育一下到二村沙漠才是王道。
如下,用石房卡住蜘蛛。石房是目前容错率比较高的一个挡箭牌,造价不高却有高达240血的血量,甚至高于本区域boss
TapTap
商人前卡的,虽然硬打也打得过,但是我们要尽量省血,多打几只
多刷点boss召唤物,绕一大圈回到我们最爱的墙角,准备开始打boss
先放一只看看实力
TapTap
两下秒一村boss,我怎么会做这样的梦
商人的攻击距离和boss是一样的,接下来只需要大量刷boss就行了。注意宝箱一定要留到最后一起开,防止boss血线升高。
攒点钱就可以去下一关了(三千够吗?应该够吧,但最舒服应该是5~6个金砖)
TapTap
我的天哪三个金砖
道具该卖就卖,压低等级,整装待发,等我下一期[嗒啦啦2_DOGE]
自动化机制与数据整理(魔能系统/物品传输/矿机/农田/生态圈等)截图
自动化机制与数据整理(魔能系统/物品传输/矿机/农田/生态圈等)
版本:v171 为方便表示,建筑等级记为L,生物等级记为B,自动合成配方魔能消耗记为C 魔能系统 游戏内的建筑可以按照允许输出/输入魔能分为供能节点和受能节点: 供能节点:发电建筑、输送器 受能节点:耗电建筑、输送器 ※ 普通魔能传输全部由供能节点主动发送魔能,而不是受能节点获取魔能 供能节点的范围代表了它能够供能的范围(可能还有别的含义,如回收机还表示拿取物品的范围) 受能节点的范围不代表它能接
精华
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对游戏内一些彩蛋与冷门机制介绍截图
对游戏内一些彩蛋与冷门机制介绍
彩蛋 1.标题封面有昼夜变化,会变成白天或黑夜 2.游戏中可雇佣的佣兵 手谈姬 是一名游戏博主 无用的冷门机制 1.摆下来的自然地块会随机具有不同的纹理(荷叶貌似是唯一一个可以具有多种外形的建筑) 2.死亡生态中的狱石和冥石掉落物与摆放出来的方块纹理相反(好像是bug) 3.切换至不同生态时,有概率保留部分上一个生态的地块(应该还是bug) 4.当沙怪受到攻击时,附近没有空间会使其无法分裂 5.噩
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02:03
射手职业低成本击杀魔王的攻略,操作简单截图
射手职业低成本击杀魔王的攻略,操作简单
本人目前的配置如下: 主武器:暗影弓 副武器:暗影短刀 衣服:潜影 主武器附魔词条:狂热(必须附魔,效果为站桩输出时能够连续提示攻击力) 衣服附魔词条:风暴之怒(没必要,效果为受到攻击时召唤闪电攻击附近的敌人) 宠物:圣剑之证(没必要) 需准备以下材料: 石砖40×20×3=2400 木材10×20×3=600 铁锭4×20×3=240 熔岩方块8×20×3=480 视频中的那两个木桩的作用是防误
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中期(速通苔原后)比矿机还赚钱的方案截图
中期(速通苔原后)比矿机还赚钱的方案
各地形挖矿概率附图(测试了虚空和沙漠的,样本数量较少,不保真。我懒狗有人替我测试一下吗?) 假如概率数据正确,请看下文。 矿机产能每回合30,假设全卖,物品单价期望苔原最高3.72——满级挖矿机约111金币每回合(而且能量圣柱是不卖的)。 而生态圈,每回合产出30材料a(3金币)和30生肉(4金币)——满级生态圈210金币每回合。 ----- 以上,如图。(必须使用女仆收集哦,否则只能收集外侧的几
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新手指南截图
新手指南
萌新入坑的玩家,开局啥事情不做就是拆家,然后找个角落建家。如图只造这5个建筑其他的建筑一不用考虑。 然后想办法升级建筑(重点:建筑要一个一个的升到满级,不要平均升。满级建筑比1级建筑分数少),除了升级建筑的材料留着其他的材料全买了,食物可以在商人哪里买。 等级升到10级就不要再升级了。 再然后开始控分(分数=荣誉值+金币+建筑+背包物品),分数控制在1000分以下,越低越好 以上做到了就开始研究科
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出师出师!集结攻略百家之长,把东西卖完,300多分上苔原[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 。 前期把东西全拆完,挖了一天一夜的矿,还有150回合的时候就赶紧跑去犄角旮旯,造几个箭塔,再弄个二阶的武器,直接满地图跑。这里说一下,可以直接原地停下来造东西,不会浪费回合,。所以说在犄角旮旯里面造箭塔,完全是为了防止晚上刷怪的时候没有荣誉可以拿。等到十级搞个待机天赋。 防御完全可以搞个普通双箭塔跟要塞,超截图
出师出师!集结攻略百家之长,把东西卖完,300多分上苔原[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 。 前期把东西全拆完,挖了一天一夜的矿,还有150回合的时候就赶紧跑去犄角旮旯,造几个箭塔,再弄个二阶的武器,直接满地图跑。这里说一下,可以直接原地停下来造东西,不会浪费回合,。所以说在犄角旮旯里面造箭塔,完全是为了防止晚上刷怪的时候没有荣誉可以拿。等到十级搞个待机天赋。 防御完全可以搞个普通双箭塔跟要塞,超
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沙盒勇者v1.74版本全解|更新速报+新手汇总截图
沙盒勇者v1.74版本全解|更新速报+新手汇总
作为参考(10 月 21 日)最新版本发布,这批新建筑图纸的获取途径如下: ✅ 新增3座建筑 1. 遗迹屏障 苔原遗忘祭坛兑换图纸。持续产出护盾,升级同时提高自身最大体力,守线扛伤核心,配合防御塔使用。 ​✅ 遗迹屏障|升级效果 解锁途径:苔原遗忘祭坛兑换图纸,学习图纸后,遗迹研究室解锁建造 - 1级:1860基础血量,阻挡怪物通行,自带基础护盾值:6000,护盾产出:120,消耗魔能:0
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模块化矿机布局截图
模块化矿机布局
前言(如需布局请跳转布局部分) 此帖提供一种全新的模块化能量矿机布局,事实上一般布局很难做到回收机和矿机比例和模块化扩建兼得,此模型单模块比例 21/16,但双模块即可达到 37/32,三模块即可达到 53/48,且废料及时处理,魔能输送线路简单效率高 最开始接触这个游戏大概是22年前后,当时游戏仍在结晶转化器来永动挖矿的阶段,游戏内容略显单调。大概一周前我无意之中发现游戏仍在持续更新且上线了st
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不研究任何东西,能通关吗?(2)截图
不研究任何东西,能通关吗?(2)
上期我们说到,我们已经有足量的输出,现在是时候推进度了。 这个时候,我们有两种选择——选项A,刷19/29次沙漠boss,将女仆升级用来守住基地;选项B,舍弃基地,一路平推,我们的实力完全足够我们打到噩梦了。 那么,作者会选择什么呢? 当然是战斗爽了!上一期杀了约50只草原boss,我们已经建立了足够的数值优势,完全可以把boss当小怪刷了。 众所周知,挖掘地板不会消耗1回合的时长,众所又
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假如只能靠反伤打伤害,能通关吗?(1)截图
假如只能靠反伤打伤害,能通关吗?(1)
ps:如果没有特别说明,作者的所有系列均不使用兑换码和看广告。 新的一期挑战来了,祝各位看官国庆假期快乐!本期的规则比较简单易懂,故不单开一条第0期来阐述。具体规则如下: 1、可以造成伤害的有——建筑物的反伤,技能的反伤,npc的反伤,反伤的定义为,受到攻击后对伤害来源造成伤害,只有满足这个条件的手段才能被判定为反伤——目前我想到的符合条件的只有盾击、路障反伤、荆棘反伤、风暴之怒; 2、根据我
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