想说一些话
修改于2020/09/28634 浏览综合
首先呢,乌拉拉是这种放置手游里面我觉得很不错的一款游戏,因为之前玩过波利,这种模式游戏从第一次玩波利后就喜欢上了,不用操作,慢慢养成,随着当前关卡给经验给游戏道具真的很香,从原来的波利单机变成现在乌拉拉4人小队,有队友有交流,我觉得真的可以,但是乌拉拉还是给我一种又爱又狠的难受感。
第一点就是那个变身系统,我为什么要跳起来变成古代先祖然后在放技能,然后在回归原来的技能释放,这种怪异的技能释放,你们是怎么想出来的呢,为的不就是这一个技能吗?为什么不能是变身好了之后,古代先祖是一个残影放技能就完事了,不影响原来的技能节奏,你跳起来到放完技能怎么也要3s左右把。
第二点就是现在新出来的宠物进化,就更怪异了,2星要2个1星,3星要2个2星,升6要1个5星,你怎么不提前说呢?进化完又出来2个新属性互相克制,还克制原来4属性,我直接整2个宠物一个光一个黑不就完事了?那原来那些宠物还有任何作用呢?这个宠物进化现在我看来就真的很失败,当然了如果你们为了游戏长期发展铺的路,那怪我眼界太低,看不到。
第三点就这个游戏,奇奇怪怪的红点,永远消除不干净和永远都存在的bug,这是你们已经正式运行的游戏呀,他不是你们内测版本呀,你不能你们每次出bug都让我们消费者去买单吧?
第四点就是那个充值积分,我跟大佬肯定比不上,但是我该冲钱我也冲钱了,积分不解决为什么要让我看到呢?就提示我在这个游戏里花了多少钱?让我知道我这钱花的有多亏?最离谱的就是团购方案不算冲钱,我是真的没想到,你说月卡不算积分可以,月卡珍珠是附赠品那没毛病,我通过团购方案获得的珍珠为什么不能算作积分呢?还是在你们理解里面我那个团购送的技能卷、结晶卷这些等同于充值数量的积分?
第五点就是那个抽奖获取时装这个我是真的没想到,你是觉得这几个时装真的配我抽250+才获取到?还是真的想要钱?HelloKitty放时装商城还不让海星抽,中间出一个夏季放奖池,然后又出一个25买夏季衣服,然后厨神你又放奖池,既然你这么想要钱,时装商店关了也罢,以后全部放奖池就完事了,何必要这个时装店呢?
第六点你让我调整队友技能,宠物,玩具,你到时让我调整队友的卡塔牌和结晶,这种不调整我TM技能衔接不上就是因为你那个NT变身。
第七点就是这个职业中间的差距,我家刺客一个人打我们3个人的总和,术士氪金都赶不上刺客不氪金,你说我这个玩术士的队友他花钱难受不难受?为什么不给职业改改呢?不能平衡你增加一点职业特性出来,比如boss被异常状态刺客的伤害增加,T在低生命下的紧急恢复,奶的高强度加血
给你们说一个圈钱方式,如果你们觉得没有地方发展人物属性,那就给装备上增加套装效果,出套装属性2 4 6 8,套装去抽就完事了,套装做的离谱一点,然后每个职业都抽不到他自己需求的套装,嘻嘻嘻美滋滋
最后说一句,反正我顶不住我就蹦撤卖溜,就跟当时不玩波利一样,saygoodbye