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《光豆豆日记》开发日志1

2024/10/19202 浏览
我们的游戏叫《光豆豆日记》,塔防与种田元素结合的作品。
作为一个野生业余独立游戏兴趣爱好者,非常有幸能够和三位动画专业的画师合作。(在队长群还没有禁言期间,把握住了这么个机会。嘿嘿……)
这是我能够打开梦想大门的机会,真的非常感谢!
目前开发是没有什么困难的,但是预想的设计在短短20多天的时间内很难完成。
主题,光嘛,主角名字就带光……
要用野蛮的手段把可玩性推动至百分之百!给主题以文明,而不是给文明以主题。是吧……是这个道理吧?但主角自身也有光的一定作用,在植物附近可以加速植物成长速度,在隐身怪附近可以破隐……
玩法在拥有队伍后就开始规划设计了,不少内容也有画师参与的设计。
拥有了强力的支援条件,且可以互相通融接受,终于可以实施“大点子”了!嘻嘻……
植物设定为三个阶段,以时间来作为成长增强植物。放下的第一阶段植物不会攻击,仅拥有观赏性(可以理解为植物大战僵尸中的冷却变成了提前放置)。二阶段才具备一定的攻击能力,三阶段则是再加强植物一些数值并增加专属的特性,列如:子弹变为三连发,范围内的植物攻击力增加一定数值……等等……
当然植物也是具有多样性的……
还有类似植物大战僵尸的玉米加农炮那样的植物,放下去就是三阶段,机制每隔一段时间就会结出一个果实,主角摘下果实可以向怪物直接攻击。(如同塞尔达传说炸弹花那样的操作)
……
1就先到这吧……2再继续把想说的说了……
我只是一个小孩子,我不能像专业团队那样,严谨的把日志写得规整有序。
但是我把比赛看待成一场游戏。我想赢!因为这是游戏,游戏的目的就是胜利。
所以我想赢。讨厌说什么不想赢的人,只是玩玩爱好而已……
所以如果赢不了,就是我的实力仅仅如此,不是我没有全力以赴。
光豆豆日记icon
光豆豆日记电脑/主机
8.8
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我最近在B站逛到了一个做扫雷游戏的截图
我最近在B站逛到了一个做扫雷游戏的
我好想骂啊,我又忍不住想骂了。我已经学乖,我懒得在评论区底下说了。真的就是扫雷啊,真的不带一点改的。看不到一点哪怕一点的玩法上的自己想的别的设计。我觉得就是做个demo做着玩我都不会想啥,但是人做了十几天。很用心的把画面弄得很好。它哪怕是游戏小公司赚钱的我都不会骂,但是明显的就是想做独立游戏的? 我觉得好恶心啊,真的我觉得这种真的恶心啊。用AI生成都只需要一两分钟吧……为什么啊?这就是做独立游戏啊
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你在光豆豆日记里看不到这样的图截图
你在光豆豆日记里看不到这样的图
因为我要求太高了…… 估计连我自己都做不出这样的素材……
我先说好……截图
我先说好……
我可没分到钱啊!
4 回复
算了,无所谓了。截图
算了,无所谓了。
●▂●反正思想不同,意见不合!百分百怎样都会吵架。 我只关注我现在准备做的游戏就好了…… 我在手机上发的纯白盒,最后steam成品怎样…… 就让我,我的画师,我的配音……我这么个三人小团队来证明证明! 就看看好玩且创新的同时操作简单不复杂,高质量低成本的游戏是怎样的吧? 作为制作人这个身份团队成员也不干涉我的主要核心玩法,要是做不好作品,那肯定才算是我的责任。
好的作品就是会发光的截图
好的作品就是会发光的
你对得起自己的努力,对得起自己的设计…… 对得起自己付出! 哪怕游戏没拿奖没入围都无所谓,好的摆在那就是好的! 不好的,即便拿奖,即便入围!但是绝对得会有心理负担吧?也许能获得钱钱,但是附带着的罪恶感,会伴随你一生!你会一直不断提醒着,觉得自己不配。你会疯狂的想真正做好一款游戏!一直折磨着自己,直到真正的拿奖且毫无愧疚感为止! 带着这份折磨活下去吧!