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[开发者日志03]LightProtector机制的完善

2024/10/1932 浏览综合
这两天遇到了一些糟心事,导致工作效率受到了一定程度的影响。但游戏的机制基本已经健全了。
这几天主要做了如下工作:
1.制作了简单的音乐音效。
2.比较大程度地丰富了防御设施的类型,一定程度上确保游戏在前期提供新鲜感。
3.优化完善了一些操作及可视化体验,确保游玩的舒适性。
但目前游戏还面临着几个比较要紧需要改进的点:
1.游戏的画面比较简陋,现有的素材大多是短时间涂鸦上糊弄去的,很多设施看上去还是比较抽象,不利于玩家理解。时间允许的话我可能还会推翻之前的背景设定,重新制作大部分美术资源。
2.游戏缺乏新手引导,可能在上手以及游戏机制的理解上存在一定程度的门槛。
3.敌人的种类比价匮乏。
4.游戏的关卡已经平衡性有待调整。
赛程已经过半,接下来的几天我将着重就以上几点再调整优化我的游戏。
继续加油吧!
[抽奖]游玩《末日音乐节》抽取50元京东购物卡!截图
[抽奖]游玩《末日音乐节》抽取50元京东购物卡!
大家好,《末日音乐节》已经正式开启测试!这两天陆续收到了一些朋友们的反馈,其中有对游戏现在存在问题的建议,对未来更新的期待以及对目前游戏玩法的探讨。我从中受益良多,也很开心能看到一些朋友玩出了我设计时未曾想到的玩法。 希望更多的人来帮助我更好地改进和探索《末日音乐节》,因此我决定开启一个抽奖活动。 关注《末日音乐节》以及1603工作室,并在本贴下方评论留言,即可参与抽奖。欢迎晒出你的通关阵容或者通
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[开发者日志04]LightProtector即将更名截图
[开发者日志04]LightProtector即将更名
这几天选择把时间先花在游戏的声光效果上。对游戏的声效以及画面表现作出了大幅度的改动,并且感觉到原来的世界观背景太过于平平无奇,在女朋友的建议之下,我推翻了原来所有的背景故事设定,选择了一个更有趣的设定!根据这两张gif图,你是否能窥见一二呢。 在玩法几乎保持不变的基础上,我已经几乎重新制作了约60%的美术资源,游戏正在变得更加生动!届时我也将为本游戏取一个更有趣的新名字! #聚光灯gamejam
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[开发者日志06]末日音乐节截图
[开发者日志06]末日音乐节
在赛程的最后一天,终于《LightProtector》已正式更名为《末日音乐节》! 经过一个多星期的努力,我终于 *全面升级了游戏的音画表现! *新增了多个乐手单位,你可以自由地搭配乐手来演出! *新增了多个关卡,每个关卡都有机制独特的敌人! 即使是在僵尸侵占人类生存家园的末日,也要开上一场酣畅淋漓的音乐节!打亮你的聚光灯,用音乐感化僵尸,共创美妙新家园吧! 游戏将在今晚正式开启测试,期待您的游玩
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[开发者日志05]最近的一些工作截图
[开发者日志05]最近的一些工作
这几天几乎已经重制完了所有美术资源,并且制作了新手教程。 连续高强度忙了两周,说实话真的感觉到累了。但好在能看到自己的游戏确实在变得越来越好。 接下来我将在继续优化新手教程的同时,不断地调整平衡性,以及适当地追加一些新的单位以及敌人。 先睡了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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[末日音乐节]基本介绍以及通关解说截图
[末日音乐节]基本介绍以及通关解说
分享一个我认为最轻松的通关阵容,有手就能过。 #聚光灯gamejam开发者日志
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