强烈要求的一些改进内容(策划请进)

修改于2020/09/281242 浏览综合
先自报家门,绝不是云玩家瞎云。入坑一个月,已通4-20。13区,ID:红狼
直接上干货
1、通过分解装备获得的强化材料,最好能够与装备T装等级匹配。不要逼高级玩家也要花体力去无脑1-4。一个T3装备和一个T10装备分解获得的材料居然一样,这本身就不合理。我相信,你们也不会想靠卖强化材料拉销售。那跟金币一样溢出又有什么问题呢?既然无限刷1-4也能解决问题,为什么要逼所有人都做这么无聊的事呢?不用脚本挂1-4的没资格强化装备吗?T10强化满一件,正常买满体力打一个星期都做不到你们知道吗?
2、建议抄录技能在选择完毕之前,不会出现其他技能。否则背水和反击只能2选1,之后不摸技能碑就几乎无法补齐,导致核心套路根本无法使用。我认为,副本的难度、随机性,可以从怪物的属性和机制中补足,而不是硬性让玩家用残缺的技能组合去挑战。我能接受我某个技能的核心强化属性在单次探险中无法获得,但我无法容忍让我在核心2个甚至3个技能中做选择,导致其他抄录技能形同虚设。后期大家技能体系完整的情况下,这种感受必然越来越强烈。技能体系齐全的情况下,打更强的怪,征服感和爽感肯定是有提升的,而不是你先把玩家整成残疾人,然后靠属性和运气去过副本。
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关于第二点意见,更新一些解决办法:
1、让已抄录但还未被选择的技能多次返场,让玩家自己抉择是继续强化已有技能,还是拿新的抄录技能补全技能组。
2、自动携带已抄录技能进入副本。就跟每日挑战一样。之后只用选择需要强化的技能即。
让玩家能够携带更完整的技能组进入副本必然会提升游戏体验,但也更考验游戏的数值策划能力。望共勉。
综上,还请策划组引起重视。
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