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【影之行者】开发者日志1:Light与赛博朋克

精华2024/10/2062 浏览
大家好!这里是好好先生工作室的策划FrozenEcho,经过两周的连续开发,我们的项目【ShadowRunner(影之行者)】目前的进展比较顺利~ 因此,我们决定抽一些时间,以开发者日志的形式回顾我们的开发过程,并且也想让更多的人了解支持我们的游戏。日志将会每天持续更新,后续也会分享一些游戏制作的心得,欢迎关注!
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因为喜欢,所以做了赛博朋克风格

团队介绍

团队非常小,一共俩人
  • 制作人/策划:Bro Jay,UE高手,负责了战斗设计以及游戏中的大部分功能实现,同时管理项目进度
  • 策划:FrozenEcho,新鲜社畜,负责游戏的关卡设计,顺便弄弄音乐、叙事、美术

游戏玩什么?

我们计划制作一段体验时长大约10~15分钟的单人动作冒险游戏,游戏主要包括两块内容:战斗和跑酷,整体游玩内容比较线性。游戏中,光会作为玩家手中一个非常非常重要的战斗资源,同时场景中也会有一些需要用到光来破除的障碍。
为什么要做战斗和跑酷两种体验的结合呢?因为我们觉得做成单纯的BossRush或者单纯的跑酷,体验都会比较重复,如果有两个(乃至三个)平行的玩法交替出现,体验就会丝滑很多。
与此同时,策划也能够更容易的调整玩家的心流,例如:
  • 在战斗后给予一段相对来说舒缓的移动体验
  • 在一段比较长的探索、跑酷体验后,来一次紧张刺激的战斗

故事

叙事在这样一款ARPG游戏中并不占有主导地位,只做简单设定。
在最初的设想中,有两种非常老套的玩家动机:
类型1:特工任务
主角接到秘密任务,需要单枪匹马进入这个名义上已经不存在的城市,调查城市的阴谋企划,并且收集证据提供给法庭,得到对末日城采取军事行动的许可。
类型2:找亲人
你的儿子前不久前往末日城开展夏令营。但是,在毫无征兆的情况下末城突然和外界断绝了一切联系,你无法联系到你的儿子。你的朋友告诉你,城市突然出现了名为“暗影”的超自然灾害,光网已经放弃了那里的人民和城市,没有人能从那里逃离。你决定孤身前往,拯救儿子。
不过,最终我们选择使用一个比较类似反英雄的设定:
玩家会扮演一位被一个弱小暗影附身的行者,在玩家和暗影长期的共生过程中,暗影决定帮助玩家,试图将这座名为“末日”的赛博都市从暗影中拯救。
TapTap
Repeat:日志将会每天持续更新(应该也许大概),后续也会分享一些游戏制作的心得,欢迎关注!
01:29
【影之行者】开发者日志6:关卡设计思路和展示截图
【影之行者】开发者日志6:关卡设计思路和展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 在我们上一篇的分享中,我提到 玩家一般: 【1】喜欢追求效率,不喜欢浪费时间。——不要让玩家走回头路,如果一定要有,也要尽可能短,或者能够产生新的体验【2】不喜欢错过东西也不喜欢迷路,特别是在鼓励探索的游戏中。——不要让玩家记住太多的支路,或者同时看到太多可见不可达的地方 【3】喜欢新鲜的东西:比如发现
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【影之行者】开发者日志7:完结撒花!截图
【影之行者】开发者日志7:完结撒花!
开发接近尾声,最后来更新一下开发者日志! 开发过程中想做一个地面上水渍的效果,遂自己动手整了一个,如下图 贴花材质实现方式贴在下面~ 本系列分享也会同步在知乎~ https://www.zhihu.com/column/c_1832523074383261698 欢迎大家关注我们的游戏: 《ShadowRunner(影之行者)》是一款由两人开发、21天完成的第三人称ActionRPG。在Shado
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【影之行者】开发者日志4:开始之前——关卡设计的意义截图
【影之行者】开发者日志4:开始之前——关卡设计的意义
大家好~这里是每天更新《ShadowRunner》开发者日志的FrozenEcho,《ShadowRunner》是由好好先生工作室(非常随意的名字)自主研发的一款全新跑酷动作冒险游戏。游戏发生在一个被称作「末日城」的赛博朋克世界……后面忘了。 今天来到了我自己负责的关卡设计这块内容,从制作关卡的层面,一般来说会有比较固定的步骤。例如: 根据玩家能力或者其他需求,建立关卡标准(Matrices) 绘
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【影之行者】开发者日志5:关卡支路的设计截图
【影之行者】开发者日志5:关卡支路的设计
(补10.24日志) 在上一节中我提到,在《ShadowRunner》中,整体设计上接近“有支路的线性关卡”,我们鼓励玩家探索,但是不希望玩家在一个迷宫里绕来绕去(就像很多魂系游戏一样),希望玩家能够保持前进。 因此,我们今天就支路设计的一些想法和心得,简单展开聊聊,下一期日志则是展示游戏中的一个小的关卡切片来说说我是怎么做的。 (PS:虽然关卡设计是比较感性的,但理性分析的意义就在于能够保证关卡
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02:38
聚光灯GameJam完结撒花!#ShadowRunner截图
聚光灯GameJam完结撒花!#ShadowRunner
虽然没有入围,但是受到了商务的认可,还是很欣慰的。继续加油,未来可期!
官方
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