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两个社畜的GameJam之旅——第二篇

2024/10/2025 浏览
【开发者碎碎念】
下完班后脑子一片空白怎么办?参加 GameJam 助力社畜脑力🧠复建!
经过一番头脑风暴,我们考虑到实际,尽可能把idea收束到最小,目标就是用一个尽可能简单的玩法讲完一个小故事~
做完就是胜利✌✌!
【游戏名】
(暂定)光照谜林
【故事背景】
一个小女孩来到一个陌生的地方,但她不记得为什么会来到这里,只能跟随眼前的提示一步步找回自己的记忆。
【玩法机制】
"自然+光"这个组合,我们一开始有各种各样的想法,最后还是敲定了最简单直观、最容易理解的一种,那就是:光照令植物生长。
- 激活光照后,不同的植物被照耀到会进行生长,从而产生不同的用途。
- 但不是每一种光都适宜植物生长,如果接触到具有破坏性的光照,植物反而会萎缩或是枯萎。
- 接触到利于繁衍的光照,植物甚至会诞生新的种子。
【那么】
既然idea确定下来了!那么就只剩下——完善机制程序美术关卡设计剧情大纲等等事情要做了啊啊啊啊救命
01:09
号外号外:《鼠吃跑》正式版将于7月28日在Steam正式发售截图
号外号外:《鼠吃跑》正式版将于7月28日在Steam正式发售
为庆祝发售,文艺复兴一波~ 沉浸式开发几个月后,《鼠吃跑》正式版终于要跟大家见面了! 游戏本体将于7月28日在Steam正式发售,首发折后17元,届时试玩将会结束,希望大家玩得开心~
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996社畜的小游戏“光照谜林”终于开测啦——总结篇
我们的游戏“光照谜林”终于诞生了!跟大家唠唠这一路的艰难险阻吧 - 先是最开始在报名时,我们脑子一抽选了开发手游,为之后埋下了一个坑点🕳️ - 8号公布题目后,我们直到13号才确认好做什么,之前在做什么?当然是在上班啦😭😭 - 在小红书上发了几篇开发日志,虽然有人点赞,但为什么都没人评论,是我们做得一点都不吸引人导致大家完全没有交流欲望吗(哭死)。然后前几天才发现:“什么?原来我限制了评论啊啊啊啊
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关于《鼠吃跑》Demo的游玩小提示~截图
关于《鼠吃跑》Demo的游玩小提示~
今天鼠吃跑入驻Taptap啦,大家开始玩了吗? 鼠吃跑是一款受到小丑牌玩法和仓鼠习性启发而诞生的游戏,同时带有一些肉鸽的要素,开局如果不熟悉玩法,可能有暴毙的风险哦~ 现在鼠鼠给大家一点小提示,可以帮助大家更好地存活下去~ 1. 探索野餐时,可以通过【回收】食物再【补充】,想办法roll出想要的食物,从而尽可能获得更多能量~ 只要【胃口】没有被填满,鼠鼠就能继续吃! 2. 大家应该都知道有些食物的
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