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《弦月、龙骨与提灯虫猎手》-开发日志-1-所有之前的故事

2024/10/2194 浏览
月亮出来的时候,
海水浮上陆地,心脏就像无尽里的岛。
——洛尔迦
本次“Light”聚光灯gamejam大赛,我们的创意从一轮海上的月亮开始。

关于概念

如果有人说别想大象,那么大家就会想到大象。
如果有人说想想Light,我们就想到了最黑的地方——夜晚的海边。
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夜晚的海边,海浪和吞噬一切的黑
相信大家都在晚上去过海边,没有月光的晚上,涛声滚滚,凝视着海岸,就像是凝视着取色器也取不出来的纯黑色。
如果这个时候,神说“要有光”,那么能照付一切的一定是一轮海上的月亮。
于是本次“Light”聚光灯gamejam大赛,我们的创意从一轮海上的月亮开始。

光,胜利的力量

长久以来,在二元论中,光一定是战胜、征服的力量,充满了蓬勃进取的乐观精神。
如果说在人类历史上有什么大事件能够关联这种外向,那便是大航海时代。
15世纪到17世纪,欧洲的船队出现世界各处的海洋上,寻找着新的贸易路线和贸易伙伴,以发展欧洲新生的资本主义。
但是连接不总是好的,大航海时代时代也有令人深恶痛觉的部分,比如奴隶贸易,以及处于畸形发展阶段的欧洲人对于世界其他民族的认识,这些对于这些糟粕的反思共同构成了反殖民主义的主要内容。
我们想要做一个更加阳光、更童话的大航海时代,让玩家体验纯粹贸易的乐趣,于是让它发生在异世界的想法油然而生。
TapTap
文案老师们赶制的粗略世界观
为此,我们构想了一个略带童话风格的梦幻世界观,这个世界观下,和星星与月亮的感应构成了不同的导航员流派,在无光 的夜晚,也能通过一些特殊的海洋生物进行导航。
因此,我们给这个项目命名为《弦月、龙骨与提灯虫》,分别象征着和光的连接,光的载体和寻找光的小东西。

海洋,连接的力量

当我们想到很多乐观进取的作品(比如《星际迷航》系列)时,我们第一反应,就是这是一个XXX+大航海时代——发现与发明的时代。
因此,我们也选择了一种具有扩张性和连接的玩法,贸易,但就像是所有的模拟类游戏一样,多大程度上拟真市场成了我们的棘手难题。
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狂草奔放的设计案
虽然请来了金融系的好朋友来帮忙,我们还是晕的一头雾水(祝我们好运!)如何平衡游戏性和拟真度始终是个问题。
希望能在游戏截止之前搞明白,也希望我们的小船能够顺利起航,在某个月光明朗的晚上和大家相遇。
《提灯虫猎手》-开发日志3-仙后座来信截图
《提灯虫猎手》-开发日志3-仙后座来信
你有一封仙后座收藏家协会的来信待查收以 女这是一款2D模拟经营跑商游戏 女你可以在这里体验到,租下仙后座收藏家协会的商船跟随提灯虫罗盘前往光之所在》 在富饶、神秘、充满机遇的荧沙之海中,用贸易连接一个又一个星辰一般的岛屿查 买进卖出,积累财富同时更能结识不同岛屿中性格迥异的NPC #gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《提灯虫猎手》-开发日志-6-基础功能截图
《提灯虫猎手》-开发日志-6-基础功能
全部功能都做好啦[心动小镇_点赞] 静候小伙伴们的试玩! #gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #模拟经营 #画风绝美 #单机游戏 #每一帧都是壁纸 #模拟经营
官方
4 赞
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《提灯虫猎手》-开发日志-5-世界地图截图
《提灯虫猎手》-开发日志-5-世界地图
提灯虫猎手,您已经获得了贸易中需要的所有重要物品[表情_猫咪举手] [表情_星星眼]请仔细查阅这份地图,了解各个城市的文化背景,将对您的贸易有巨大的帮助 与此同时城市的名字中隐藏着秘密等待着你去发现[表情_柠檬]
投票官方
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《弦月、龙骨与提灯虫猎手》-开发日志-2-标志物设计截图
《弦月、龙骨与提灯虫猎手》-开发日志-2-标志物设计
🧭关于提灯虫罗盘: 提灯虫罗盘是仙后座收藏家协会的信物,可以在没有星光的夜晚指明方向,同时,它也是出入各地的凭证,有了它,便可以凭借仙后座收藏家协会的名义在荧沙之海的各个角落从事贸易。 ✨提灯虫: 提灯虫是荧沙之海之中,一种特殊的发光生物。每个提灯虫族群的提灯虫的繁殖路线固定,顺应风向与沙流。在没有星星导航的野外,提灯虫可以为沙海中航行的船队提供从岛屿到岛屿之间的方向指引。 🧭罗盘指针: 提灯虫
官方
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