游戏开发日志(Day4)
【聚光灯-槐树店工作室】大家好,我们是参加Taptap聚光灯游戏创作挑战的“日不落”团队(海外队友们覆盖全球时区)。【游戏类型】角色扮演+探险采集+模拟经营【进度安排】目前游戏项目已经进入如火如荼的猛烈开发当中,将会在10.15完成成V0.1版本。商店客人需要和交货。固定地图采集,和地图基础设定。人物与地图的交互(走
开发者日志01-全网寻像素风日式RPG同好
👊因为我们也喜欢!🥺如果你还喜欢甜虾寿司、薯条和番茄酱,那么【薯条虾】很高兴认识你! 🍟经上图步骤诞生的,独一无二的【薯条虾工作室】将通过 #TapTap 主办的 #聚光灯GameJam 21天游戏创作挑战与大家正式见面!🍤我们将在这个账号持续更新成员介绍、游戏设定、玩法尝鲜等详细内容!🍅交个朋友吧~✨如果能够留言/点赞/收藏/私信/关注,让我们看到你就更好啦!#发现好游戏 #游戏日常#GameJam
烛火之心——10月28日——即将上线
烛火之心按照Gamejam流程,10月28日即将上线。敬请期待 :)#gamejam #TapTap聚光灯gamejam #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
新人做游戏真的会有人来玩吗?
🎈聚光灯-掘金制作组🎈 ✨家人们,今天是 2024 年 10 月 5 日星期六呀。🎉今天我们确定了团队成员,快来认识一下吧。💪 🎯程序组:ZERO、包菜、阿良良墨历。💡策划运营组:Raven、小河狸。🎨美术组:唔啦啦、hufehj。🎵音乐:真的很嘻嘻。🔊音效:kklff。 💥我们还参加了 taptap 举办的 gamejam 游戏即兴创作大赛呢。大赛将在 10 月 8 日公布主
聚光灯/绿饮料来了🍋🟩/开发者01
超绝绿饮料堂堂结成! 大家好呀,我是睡前被队长抓来写开发者日志的提提💚 虽然很喜欢和大家一起交流!但开发者日志什么的...对于一个完美主义者来说真的很难做到过程分享😩第一篇就和大家聊聊队友吧! ...🍋🟩...🍋🟩...🍋🟩...🍋🟩...🍋🟩...🍋🟩... 当你看完图片,就已经看完了我想聊的,谢谢你! 反正我真的很喜欢绿饮料啦,对于可以和队友一起制造灵感这件事
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.20-10.23)
大家好~最近我们正在进行紧张的铺量中,成品越来越近,这次的更新日志就稍微简单些,敬请期待我们接下来的更新:开发相关:目前已经实现大部分的游戏功能,距离完整流程的跑通已经相当接近。美术与叙事相关:目前的风格基本确定,工作的重点转向大量的卡牌原画绘制,好在我们的美术同学非常给力:下面展示我们的开始游戏画面同时我们更新了最后一种卡牌类型的设计图,猜猜看卡牌的机制是什么样呢?总之~,敬请
【故障回波】开发者日志2_美术进度和游戏玩法内容
本期进展🎮 游戏名字定啦!经过无数次脑暴和讨论,我们终于确定了游戏的名字——英文名:Error Echo中文名:故障回波寓意着「BUG」与「意识的循环」,非常契合我们的剧情主题!🎨 美术进度美术组这次真的太给力了!!!目前主角、场景和UI的整体完成度已经达到 40%!(这里原来展示的几张内部草图暂时删除,等正式效果出来再放上来~)🧩 游戏玩法《故障回波》是一款线性解谜剧情游戏
完赛记录!
早就该发了事实上昨天才正式完赛pc端直接taptap搜索 光幻视 就能下载exebug超多,主要表现在中后期剧情没空加立绘,对话框离奇失踪,角色有时候可以穿墙而过,有些第一章里的有些房间进去以后动不了,姓名框代码失败出现在了对话框文本。目前只支持win安装,问就是tap传不上其他的。下载后单独放进一个文件夹然后新开一个www文件夹,里面再放一个叫save的空文件夹就能正常存档了ddl死线赶
《提灯虫猎手》-开发日志-6-基础功能
全部功能都做好啦静候小伙伴们的试玩!#gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #模拟经营 #画风绝美 #单机游戏 #每一帧都是壁纸 #模拟经营
💡TapTap聚光灯|开发者日志03
🙋🏻♂️大家好!我们是香吧佬工作室~🔥 🎮游戏简介主要从人生走马灯出发,每一盏灯的打开和关闭,预示着一个人的一个人生阶段的开启和圆满结束。通过主角在幼儿时期--少儿时期--青年时期--中年时期--老年时期各个阶段所经历的重要事件来展开。 🎬游戏类型叙事交互+成长剧情 🌝—————目前进度—————🌚游戏名初定为《走马灯》!故事线已确定!场景美术已确定!程序方面👶🏻婴儿时期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处