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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志03 | 成员一览

2024/10/2132 浏览开发者日志
本篇日志先来补一下成员信息啦~(怎么有人最后一周才介绍队伍成员的啊x)
TapTap
全部成员的邀请函
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【苞米烧烤】队伍---------------小队档案
【档案02】
---------------小队编成(4/4)
*【薄荷】
主动技能-【技术美术】
特性-【搓动画】【搓特效】
---------------
*【冷龟】
主动技能-【2D美术】
特性-【谋杀策划】【超绝创意】
---------------
*【Ocean】
主动技能-【程序】
特性-【苞米】【NO BUG】
---------------
*【陈】
主动技能-【音乐音效】
特性-【理性分析】【电钢琴】
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总之这次是四人小团队,没有严格意义上的策划——
苞米还在烤哦w
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!
终于——赶着上传了第一版的包,感谢所有成员的付出!!我们的苞米(Lighter)新鲜出炉啦——! 是怀旧电子风格的平台跳跃解谜游戏,详情见游戏资料—— 走过路过的各位30号都来玩玩叭,届时记得点赞关注评论哦,感谢!!!qwq 本次参加聚光灯gamejam的Demo版本共有五个章节,总计25个关卡,预计游戏时长15~30min,欢迎品尝! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!
出于对苞米的狂热喜爱,制作组决定在游戏中加入隐藏的苞米彩蛋—— 喜欢找隐藏的朋友们有福了(bushi) 总之——现已在四个关卡中设置了隐藏苞米,等游戏正式上线的时候仔细找找叭qwq 有发现的朋友也可以截图发在下方评论区分享哦 以下是四个隐藏苞米的剪影和编号,在游戏中每个苞米都有自己的有趣文本,等你来发现! 27号了27号了好急好急好急—— #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
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《Lighter》补充说明:键位图截图
《Lighter》补充说明:键位图
由于最后赶工期间遗漏部分图标未更改,这里放一下键位图作为补充说明。 PC端:(试玩版本中方向键左右或上下均可用于调节明度) 移动端:(按跳跃键或将左摇杆上拉均可跳跃,每次上拉起跳一次,跟PC的空格键类似,触发时间延长可以跳的更高) 感谢试玩!欢迎评论留言反馈~ qwq #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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00:22
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看
本篇日志直接展示录屏叭——苞米的实际运行效果展示(并非苞米x) 顺便补充一句,我们的苞米(游戏)现已正式命名为“Lighter”!qwq (ps.本关卡并未完整呈现所有游戏机制,仅作为提前展示,游戏详情以正式上线版本为准) (发出迫不及待分享苞米的声音(然而视频没有声音)) 总之——敬请期待!!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例
本篇由主程老师Ocean撰写,主要探讨单例设计模式——懒人的Lazy单例类,希望对各位游戏开发者和爱好者也有所启发。 单例设计模式似乎是一种……偷懒的解决方式。这玩意儿核心逻辑是,一个类只有一个实例,所有访问这个类的操作本质都在访问这一个成员。个人感觉有一些全局变量的意思了。 那这玩意儿……比全局变量好么?我是绝对它可能在一些别的软件开发中未必提倡,但是游戏开发情景下还真的挺好用的。 比如说,我需
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