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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志04 | Light不一定是光

2024/10/2157 浏览开发者日志
本篇日志来介绍一下我们团队本次比赛的具体选题——
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对于开发主题 [ Light ] 而言其实有很多理解思路,正如发布主题时给出的就有三个主要方向,分别把“light”解释为“光源的亮”、“重量的轻”和“颜色的浅”。主题本身的自由度非常高,这也使得起初我们在头脑风暴环节有了很多的方案难以抉择。
最终的话,我们选择倾向于“浅色”这一思路,更准确来说是着重于“明度(Lightness)”展开。
TapTap
官方提供的思路
TapTap
“light”的单词解释
对于“明度”在游戏中的表现,简而言之是由玩家控制部分平台和障碍的明度来帮助自己通过阻碍到达目标点,当然,其中也有不少特殊的机制和机关可为玩家所用。尽管在抉择阶段组内意见有所分歧,但最终大家都认可了这个思路,以及平台跳跃+解谜的游戏类型。总之——敬请期待苞米出炉!
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之后日志中(应该)就会详细讲讲玩法上的一些设定和当前进度(最后一周了!大家都加油——)
在本篇的最后附上冷龟老师画的——
TapTap
很可爱对叭
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志09 | 苞米新鲜出炉!
终于——赶着上传了第一版的包,感谢所有成员的付出!!我们的苞米(Lighter)新鲜出炉啦——! 是怀旧电子风格的平台跳跃解谜游戏,详情见游戏资料—— 走过路过的各位30号都来玩玩叭,届时记得点赞关注评论哦,感谢!!!qwq 本次参加聚光灯gamejam的Demo版本共有五个章节,总计25个关卡,预计游戏时长15~30min,欢迎品尝! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志08 | 游戏里真的有苞米!
出于对苞米的狂热喜爱,制作组决定在游戏中加入隐藏的苞米彩蛋—— 喜欢找隐藏的朋友们有福了(bushi) 总之——现已在四个关卡中设置了隐藏苞米,等游戏正式上线的时候仔细找找叭qwq 有发现的朋友也可以截图发在下方评论区分享哦 以下是四个隐藏苞米的剪影和编号,在游戏中每个苞米都有自己的有趣文本,等你来发现! 27号了27号了好急好急好急—— #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
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《Lighter》补充说明:键位图截图
《Lighter》补充说明:键位图
由于最后赶工期间遗漏部分图标未更改,这里放一下键位图作为补充说明。 PC端:(试玩版本中方向键左右或上下均可用于调节明度) 移动端:(按跳跃键或将左摇杆上拉均可跳跃,每次上拉起跳一次,跟PC的空格键类似,触发时间延长可以跳的更高) 感谢试玩!欢迎评论留言反馈~ qwq #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志06 | 苞米单例
本篇由主程老师Ocean撰写,主要探讨单例设计模式——懒人的Lazy单例类,希望对各位游戏开发者和爱好者也有所启发。 单例设计模式似乎是一种……偷懒的解决方式。这玩意儿核心逻辑是,一个类只有一个实例,所有访问这个类的操作本质都在访问这一个成员。个人感觉有一些全局变量的意思了。 那这玩意儿……比全局变量好么?我是绝对它可能在一些别的软件开发中未必提倡,但是游戏开发情景下还真的挺好用的。 比如说,我需
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【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看截图
【聚光灯-苞米烧烤】开发者日志07 | 苞米抢先看
本篇日志直接展示录屏叭——苞米的实际运行效果展示(并非苞米x) 顺便补充一句,我们的苞米(游戏)现已正式命名为“Lighter”!qwq (ps.本关卡并未完整呈现所有游戏机制,仅作为提前展示,游戏详情以正式上线版本为准) (发出迫不及待分享苞米的声音(然而视频没有声音)) 总之——敬请期待!!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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