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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)

精华修改于2025/04/011612 浏览攻略
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天蓬元帅(已绝版)
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蒜你狠(厨房兑换)
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大葱战将(厨房兑换)
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巫术娃娃(许愿袋子)
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匈奴步兵(许愿袋)
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袁绍(厨房兑换)
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黄忠(活跃兑换)
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马超(选美第一袋子)
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貂蝉(许愿袋)
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虎斑猫(首充)
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张飞(随从商店)
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沙摩柯(选美第一袋子)
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吕布(许愿袋)
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周瑜(许愿袋,卧龙遗宝)
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司马懿(卧龙遗宝)
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小乔(许愿袋,卧龙遗宝)
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甄姬(许愿袋,卧龙遗宝)
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赵云(许愿袋,世界寻宝,卧龙遗宝)
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关羽(活动界面1.4w元宝)
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祝融(已绝版)
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甘宁(已绝版)
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张辽(已绝版)
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女青年(已绝版)
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新春兔爷(选美第一袋子)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
猜你想搜
明珠三国 随从获取途径
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
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各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
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01:37
145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
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01:15
【明珠三国】蹲宝箱日常截图
【明珠三国】蹲宝箱日常
#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
精华
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平民玩家如何做到 每日350活跃度截图
平民玩家如何做到 每日350活跃度
1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
精华
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关于2025年的游戏体验总结以及一些建议截图
关于2025年的游戏体验总结以及一些建议
1.不知不觉又在明珠渡过了一年,过去的一年游玩喜忧参半,但总体来说,这一年游戏运营团队听取了玩家的建议做出了一系列的改动,暂且不谈改动效果如何,此举确实值得点赞。 2.关于核心氪金点,实际是基于"仇恨"进行氪金,被击败私聊提醒复仇,被击杀系统播报,实际是基于用户心里活动进行氪金,即若玩家保持理智,则不会被牵着鼻子氪金,且游戏的氪金额度和氪金理念决定,需要一个人氪1万,而不需要1万个人氪1元,此类战
精华
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科举考试——乡试(新版)截图
科举考试——乡试(新版)
1.诸葛亮《出师表》中“亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也”,“小人”主要指东汉哪位宦官集团——十常侍 2.东吴“江表之虎臣”中最早追随孙策的将领是谁——程普 3.三国中寿命最长的开国君主是谁——孙权 4.与关羽无关的三国典故是——单骑救主 5.刘备在夷陵之战中,任命的先锋大将是——冯习 6.曹操平定凉州时,与马超,韩遂联军展开的关键战役是——潼关之战 7.三国时期,最早派人出使西域的政权是——曹魏
精华
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
精华
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