关于后勤词条

2024/10/22199 浏览综合
我玩过的游戏里面,我感觉最有意思的词条修改的游戏有两个,一个是托拉姆,一个是伊洛纳。
下面是幻想:尘白后勤改成托拉姆的附魔模式
托拉姆的附魔不知道这里有没有人了解,所以简单介绍一下
潜力:装备打造出来的时候有一定的潜力空间用来附魔消耗,附魔正向属性的时候消耗潜力空间,附魔负属性的时候获得潜力空间(仇恨值百分百除外,和尘白无关)
成功率:当潜力值有剩余时附魔100%成功,当潜力值为负时根据一定比例降低成功率,没个词条单独计算成功率,比如装备一共附魔了8个词条,成功率为90%时,实际成功率为90%^8,但实际上其中有4个是负面词条,成功与否无所谓,甚至有时候失败了更好(属性会在一定范围随机波动或消失,负的可能变成正的),所以实际成功率为90%^4。(因为失败也可能只是波动减少了一点还能用,所以要求不高的前提下实际成功率会更高)
材料:附魔不同属性需要消耗不同类型的材料,比如暴击需要魔素(如果我没记错的话),尘白可以根据这个开不同的联机副本刷材料。
原胚:附魔前的装备,托拉姆的这些装备都是工匠职业用普通材料打造的,不适用尘白,尘白改成上面的那个材料副本里面的材料也能在商店换就行了。潜力越高的后勤越贵这种设计没啥意义,所以不如都设计成统一100的潜力。
最后再搞个交易行,玩家可以把后勤挂上去,用通用银购买(能无限刷的材料千万不要有通用银回收哦,不然会有脚本[表情_狗头]
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