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10月23日更新公告:相关日常玩法银币产出提升;部分宠物技能调整

2024/10/22424 浏览最新资讯
亲爱的冒险者:
为了给冒险者带来更好的游戏体验,《魔力宝贝:复兴》将于10月23日7:00- 8:00进行全服停机维护工作,预计维护时长60分钟。维护期间将暂时无法登录游戏,开服时间根据实际情况有可能提前或延后。以下为本次更新内容:
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====新增内容====
1.【新增】世界等级相关
世界等级65倒计时开启
2.【新增】宠物
炸弹科新宠——魔能炸弹
【魔能炸弹】
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【魔能炸弹宠物技能】
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====调整内容====
1.【调整】相关玩法提升银币产出(历练、魔力百科、夺回彩券、猎魔团、双人成行)
2.【调整】提高神之试炼boss血量
3.【调整】提升引魔台道具产出
4.【调整】地下竞技场宝箱奖励随等级提高
====平衡性调整====
1.【调整】宠物技能调整
【牛鬼科】
被动技能【绝地君王】调整为:首次受到直接致命伤害时,获得<绝地>效果,持续本回合。
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【炸弹科】
绝技技能【定向炸弹】调整为:对敌方目标及随机2个目标造成对应属性魔法伤害,并引爆所有自身添加的<聚合炸弹>效果。
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绝技技能【定时炸弹】调整为:技能名称调整为【集束炸弹】,对敌方目标及随机1~3个目标造成对应属性魔法伤害,并引爆所有自身添加的<聚合炸弹>。
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主动技能【元素爆破】调整为:对敌方目标及随机1个目标造成对应属性魔法伤害。
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被动技能【不稳定爆破】调整为:造成直接伤害时,有概率给目标添加<聚合炸弹>效果,持续3回合。受到直接攻击时,有概率对攻击者造成无属性魔法伤害(控制,死亡,防御状态下不触发),每回合最多触发2次。
<聚合炸弹>移除时对携带者及周围1格单位造成添加者添加时一定魔法攻击力的无属性魔法伤害,每多剩余1回合,伤害会额外提升。
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被动技能【毁灭的自爆】调整为:造成直接伤害时,有概率给目标添加<聚合炸弹>效果,持续3回合。死亡时自爆,对敌方随机2个单位造成无属性魔法伤害。
<聚合炸弹>移除时对携带者及周围1格单位造成添加者添加时一定魔法攻击力的无属性魔法伤害,每多剩余1回合,伤害会额外提升。
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觉醒技能【巨型炸弹】调整为:添加的<聚合炸弹>效果爆炸伤害额外提升。
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觉醒技能【连环爆炸】调整为:添加的<聚合炸弹>效果爆炸时,有概率重新添加1颗<聚合炸弹>,每回合最多触发2次。
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【骷髅科】
绝技技能【末日临近】调整为:释放条件4怒→3怒,对单个目标造成物理攻击250.5%+240的物理伤害调整为对单个目标造成物理攻击197.9%+240的物理伤害。
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绝技技能【末日迫近】调整为:释放条件4怒→3怒,对单个目标造成物理攻击250.5%+240的物理伤害调整为对单个目标造成物理攻击197.9%+240的物理伤害。
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骷髅王绝技技能【末日审判】调整为:释放条件4怒→3怒,对单个目标造成物理攻击280.9%+280的物理伤害调整为对单个目标造成物理攻击221.2%+280的物理伤害。
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主动技能【暗影之力】调整为:对敌方单个目标造成物理伤害,且自身获得1层<暗影符文>效果,持续3回合,可叠加5层,对已经行动过的单位伤害额外提升。
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2.【调整】职业技能调整
弓箭手技能调整
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传教士技能调整
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战斧斗士技能调整
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3.符文技能调整
魔攻符文【魔能连击】技能调整为:使用不消耗怒气的魔法技能时,有30.3%概率额外施放1次。
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魔攻符文【灵能波动】技能调整为:魔法伤害及治疗量在80%-140%之间波动。
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生命符文【生命之盾】技能调整为:回合结束时,若自身未携带护盾效果,则有20%概率获得<生命之盾>效果。
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生命符文【棒喝】调整为:死亡时,净化己方2个随机单位所有异常状态,并回复2点怒气。
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生命符文【契约牺牲】调整为:死亡时,回复己方2个随机单位生命值。
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生命符文【平静】调整为:自身血量高于50%时,受到伤害有30%概率降低攻击者1点怒气。
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====修复内容====
1.【修复】拍卖筛选翅膀词条缺失的问题
2.【修复】攻城战推送时间不正确的问题
3.【修复】成就中穿戴符文的内容没有正确计数的问题
4.【修复】跨服好友不能通过搜索id添加的问题
5.【修复】跨服好友不能加入群聊的问题
6.【修复】被控制状态下引雷针仍生效的问题
以上为本次维护更新的内容,以上公告中截图内容,具体请以游戏内为准,公告中宠物技能截图仅以技能等级十级为例。
我们将在维护更新后以游戏内邮件的形式,向冒险者们发放相应维护福利。邮件有效期为7天,请冒险者及时领取附件。
祝冒险者游戏愉快!
《魔力宝贝复兴》项目组
01:05
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00:18
暴君来袭截图
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给你一锤子[表情_大笑] #魔力宝贝复兴 #魔力宝贝复兴公测 #刘亦菲代言魔力宝贝复兴 #今日份的同人图 #同人二创 #插画
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宠物技能调整树精科绝技技能【自然之愈】调整为:回复己方单个目标及随机2个单位施放者生命上限*6%+魔法攻击*56.9%+80的生命值,并有35.4%概率添加【生机】效果,持续3回合,对生命低于50%的单位,额外提升25%概率。若主目标处于死亡状态,则不再添加【生机】效果,变为直接复活目标但对其的治疗量降50%。<生机>行动后,回复添加时49.8%的治疗量。免疫死亡,并回复自身生命上限*20.1%的
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