树精科宠物测评

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宠物技能调整树精科绝技技能【自然之愈】调整为:回复己方单个目标及随机2个单位施放者生命上限*6%+魔法攻击*56.9%+80的生命值,并有35.4%概率添加【生机】效果,持续3回合,对生命低于50%的单位,额外提升25%概率。若主目标处于死亡状态,则不再添加【生机】效果,变为直接复活目标但对其的治疗量降50%。<生机>行动后,回复添加时49.8%的治疗量。免疫死亡,并回复自身生命上限*20.1%的生命。
绝技技能【自然之赐】调整为:回复己方单个目标及随机2个单位施放者生命上限*6%+魔法攻击*56.9%+80的生命值,并有35.4%概率添加【生机】效果,持续3回合,对携带【生机】的单位使用时,额外提升25%治疗量。若主目标处于死亡状态,则不再添加【生机】效果,变为直接复活目标但对其的治疗量降50%。<生机>行动后,回复添加时49.8%的治疗量。免疫死亡,并回复自身生命上限*20.1%的生命。
主动技能【自然守护】调整为:回复己方单个目标施放者生命*10%+魔法攻击*109.2%+140的生命值,有29.7%概率增加目标1点怒气,对血量低于50%的单位额外提升30%治疗必杀。
主动技能【愈合】调整为:回复己方单个目标施放者生命上限*10%+魔法攻击*109.2%+140的生命值,有29.7%概率增加目标1点怒气,对血量低于50%的单位额外提升30%概率。
被动技能【抗性树皮】调整为:治疗时,有35.4%概率给目标添加【抗性皮肤】效果,持续2回合。己方除自己外其他单位生命降低至50%以下时,有20.1%概率立刻对其使用普通技能,每回合最多生效2次。<抗性树皮>提升10.5%全局免伤。
被动技能【自然主义】调整为:行动后,自身有74.4%概率获得【自然主义】效果,持续3回合。己方除自己外其他单位生命降低至50%以下时,有20.1%概率立刻对其使用普通技能,每回合最多生效2次。<自然主义>提升10.5%治疗效果
觉醒技能【生命之魂】调整为:提升10.5%元素抵抗。造成治疗效果时,若自身低于50%,则同时回复自身30%治疗效果的生命值。使用绝技有29.7%概率额外增加1个随机单位。
觉醒技能【天然完美】调整为:提升10.5%忽视必杀。造成治疗效果时,若自身生命低于50%。则同时回复自身30%本次治疗效果的生命。使用绝技有29.7%概率额外增加1个随机单位。
一、定位与核心作用
树精科是植物系宠物,以治疗、辅助为定位,本次改版后取消了援护技能,加入了一定的减伤buff(忽视必杀)。3技能自然主义;抗性皮肤的技能机制非常好用,有效避免宠物被集火的问题。同时还追加了复活技能,这个在团战中尤为好用,常规单人pk的话差点意思,毕竟宠物倒了就没了,根本拉不起来。该类宠物是平民玩家最易获取的高性价比治疗宠,适用于前期练级、挂机、PVE高难度副本及部分PVP阵容,是团队续航和生存保障的基石。
二、优缺点一览
优点:治疗能力强,看着爽,跟爆金币是的。唯一能靠技能救人的宠物,同时还能兼顾回血。获取门槛低,培养资源消耗合理,适合平民以及打团战的玩家。
缺点:奶量过量就比较浪费,没有增益或者减益魔法,如减伤免伤驱散等辅助buff。奶过量的问题可以利用驯兽技能-辅助技能-妙手。(前提得拉高速度)部分树精属性成长一般,面对各种丰富的治疗辅助宠物非常容易被替代,毕竟5个宠物出战,格子太紧张了~~~脑洞大一点,未来要是旁边在出三只助战宠物,他负责拉人,那真的是c位。
三、培养与训练建议
加点推荐:
生命属性主要堆生命值和魔法攻击(决定治疗量和生存),兼顾防御可以吸引火力+援护(利用符文技能)
训练方向:
把基础属性点满,额外+生命及魔法百分比。增加抗必杀等用来兼顾肉盾。
四、符文推荐
生命;魔攻;防御
五、宝珠推荐
生命 防御 魔攻
六、适用玩法与活动
主线推图:树精是前期必带治疗宠,续航稳定。副本/BOSS战:如魔物首领23,推荐双治疗+树精组合,保证生存。
PVP竞技场:竞技场团战
总结:有亮点,但是缺点也很多,速度慢,奶力过量,缺乏增益魔法。面对精的血量洗牌和翼龙的群体驱散灵魂链接来说,目前依旧够不上t0团队。遇到可以练,不必要专门培养。
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