黑白之地各职业搭配:详细武装到牙齿(随缘更新版)

精华修改于09/277961 浏览综合
笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
本帖将从装备及专精选择、祷言、精炼、遗物、威能、宠物及印记六个方面进行讲解推荐。
已完结职业:
一、战士
二、熔岩锤
三、奶妈(大地祭司)
四、法系召唤(自然法与血杯死灵)
五、魔像死灵
准备撰写职业:
六:枪械师
七:弓
八:刺客
九:重骑
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一、战士(除熔岩锤外的正经战士)
(内容提供者:lasagna、midao)
1. 装备及专精选择
①武器:回音剑(专精一)、阔剑(专精二)、回旋锤(专精三)、缓速锤(专精三)。
在红武之前,战士基本标配对单体回音剑,对群体回旋锤。萌新害怕贴脸也可以用阔剑在外围远远输出。
tips:回音剑的设定是距离boss越近伤害越高,这使得回音在贴脸时是全游戏输出最高的武器,没有之一。
②魔导器:纹章盾(专精四)、守护盾(专精四、专精二,对群专精一)。
③护甲:优先守卫、英勇。次选审判、恶魔。
(拉仇恨切专精三,常驻切专精二,控制多切专精一)
守卫甲更偏向生存,英勇甲生存输出兼顾,审判最肉,恶魔输出最高。
④饰品:力量戒指(搭配守卫)、灵敏戒指(搭配英勇)、生命戒指(有红甲后可用)。(专精三)
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、饰品均为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)或橙[物理伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[物理伤害+4、暴击+2%](简称4+2)或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器为[5+3]、[4+2]。
③护甲为[4+12]、[3+10]或[4+3]、[3+2]。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器为橙[物理伤害+5、灵敏+5](简称5+5)、紫[物理伤害+3、灵敏+3](简称3+3)或橙[力量+6、活力+6](简称6+6)、紫[力量+4、活力+4](简称4+4)。
②魔导器、饰品均为[6+6]、[4+4]或[生命每降低90,闪避率增加2.5%]。
③衣服为[生命每降低90,闪避率增加2.5%]或[生命值低于70%,暴击伤害提高35%]。
3. 精炼
所有词条均以暴击为第一优先选择。
①武器:物伤百分比、暴击率、暴击伤害、物理伤害。
②魔导器:暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:暴击率、暴击伤害、物理伤害。
4. 遗物
输出向:恶灵卡片、天使卡片、兴奋药剂(后期有红甲还需要时间怀表、胡狼面具、终章序曲)
生存向:满溢之杯、冰晶之盾、黑曜石、源质魔方
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
在有红甲前:
①[当英雄造成暴击时,有20%概率使攻速提高14%,持续3秒](简称爆速)
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[暴击率+3.5%]
④[暴击伤害+11%]
⑤[物理伤害+4%]、[物理伤害+5、力量+5]、[物理伤害+4]
在有红甲后:
①[生命每降低75,暴击率提高2.5%](简称血爆)
②爆速
③伤免
根据自己的暴击率情况(至少要达到30才算合格)来选择是否使用双血爆(不同品质效果可以叠加,如紫金),或双爆速。
6. 宠物及印记:
①宠物:关海法(豹子)、重甲傀儡、寻宝幽灵三选一,现版本傀儡优先级更高。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于战士
暴击率是最重要的属性,为了触发红剑的祷言[造成暴击时,有15%概率触发魔导器技能]做准备。暴击伤害是为了将暴击收益最大化。物理攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。萌新在深入了解战士后,可根据个人理解与配置自行调整。
二、纯粹伤害流派(以熔岩锤为代表)
(内容提供者:玩个锤子)
写在最前:关于熔岩锤
熔岩锤突出一个性价比,既可以被战士使用又可以被重骑使用,其主要伤害是纯粹伤害。纯粹伤害和攻速是熔岩锤打输出最重要的两个属性。由于boss纯粹防御不算太高,萌新不吃果子带一身绿装也能打出相对不错的伤害,故适合萌新前期用来混掉落。(用大佬的话说:前期一身绿,烂命一条就是干!)
纯粹伤害有别于物理伤害和魔法伤害,它只会被纯粹防御所减免,无法被暴击,也无法吃到增伤加成。纯粹伤害可获取的途径相对较少,且遗物没有配套的搭配,是非常典型的下限高上限低的流派,渡过前期后记得转型。
1. 装备及专精选择
①武器:熔岩锤(专精三)。
②魔导器:守护盾(专精四)、防护战旗(专精一/专精四)、神圣战旗(专精二/专精四)
③护甲:优先锁甲(哨兵、硬岩)(专精三),次选铠甲(守护)(专精二)。
选择锁甲的原因主要在于锁甲的专精三,加攻速,熔岩锤非常吃攻速。常规铠甲则是舍弃这部分输出换来更优异的生存能力。
④饰品:超越项链(专精二)。
2. 祷言
我们高贵的熔岩锤不需要祷言!开到纯粹伤害就是血赚!没开到也不亏,用就完事了!
3. 精炼
我们高贵的熔岩锤不需要精炼!洗到纯粹伤害就是血赚!没洗到也不亏,用就完事了!
4. 遗物
输出向:兴奋药剂(攻速瓶)、灵敏护符、暗杀匕首、真视之眼
生存向:生命花蕊、满溢之杯、冰晶之盾、魔术袜子
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
5. 威能
我们高贵的熔岩锤不需要威能!资源留着后期转其他流派的时候用。
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)。(有啥带啥,不挑)
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
三、祭司(大地版)
(内容提供者:萌、最好是红衣)
1. 装备及专精选择
①武器:神圣(专精三)、狂野(专精三)。
在红武之前,祭司基本绑定神圣和狂野两把法杖。神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头。而狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
②魔导器:大地圣契(常驻切专精二,单人切专精一,回蓝切专精三)。
③护甲:幽灵、隐士。(专精三)
幽灵更偏向生存,生命上限增加容错,速度弥补祭司腿短的缺陷,暴击率强化输出能力。隐士则更偏向输出,精神和百分比法伤加成直接使伤害更上一层楼。
④饰品:优先暴力项链(专精一),次选疼痛项链(专精一)、精神戒指(专精三)。
暴力胜在全面,疼痛伤害更高但生存不足,精神更偏向生存。
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、魔导器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[魔法伤害+3、暴击+2%](简称3+2)。
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)
、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器、饰品均为[4+12]、[3+10]或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器随意。(没钱开到啥用啥)
③护甲为[4+3]、[3+2]。(没钱开到啥用啥)
3. 精炼
所有词条均以魔法伤害为第一优先选择。
①武器:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
②魔导器:法伤百分比、精神、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
4. 遗物
输出向:精力水晶、兴奋药剂(攻速瓶)、灵敏护符、恶灵卡片
生存向:生命花蕊、满溢之杯、冰晶之盾、源质魔方
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔法伤害+6、精神+6]、[魔法伤害+5%]、[魔法伤害+4]、[所有伤害+4]
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[精神+5]
④[魔导器冷却减少9%]
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)、矛盾天使、寻宝幽灵、奶牛。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于祭司
精神是祭司前期伤害提高的基础,但当精神超过60时收益就开始递减,超过80几乎完全无收益,所以将精神数值控制在70+即可。魔导器冷却减少是为了配合红武大眼的祷言[使用技能时,魔法伤害提高15%]。魔法攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。萌新在深入了解祭司后,可根据个人理解与配置自行调整。
四、祭司(自然版)+死灵(血杯版)
(内容提供者:萌)
以上简称法系召唤。
1. 装备及专精选择
①武器:神圣(专精三)、狂野(专精三)。
在红武之前,法系基本绑定神圣和狂野两把法杖。神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头。而狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
②魔导器:自然圣契(专精四)、鲜血圣杯(专精四)。
③护甲:静谧。(专精三)
法系召唤都是非常非常吃cd这个属性的,而召唤物的攻击频率又与人物的攻击频率相关,因此,提供灵敏和减cd的静谧成为最佳的选择。
④饰品:活力戒指。(专精一)
所有饰品中唯有活力主属性增加的是召唤魔法伤害,且副属性减少技能消耗,专精一进一步提供高达10%的冷却缩减,成为饰品中唯一的选择。
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、魔导器、饰品均为橙[召唤物伤害+8%]、紫[召唤物伤害+6%]
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%]、橙[暴击+4%、速度+3]。
2.2 退而求其次(凑合用版)
啥都随意,没钱开到啥用啥。
3. 精炼(最好装备均为二孔)
所有词条均以魔导器冷却减少(二孔才能出的词缀)为第一优先选择。
①武器:魔导器冷却减少、暴击。
②魔导器和饰品:魔导器冷却减少(后缀)或召唤魔法伤害(前缀)、暴击。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
4. 遗物
输出向:虚灵箭袋、灵敏护符、兴奋药剂、火漆印(自然法必备)
生存向:生命花蕊、满溢之杯、冰晶之盾、源质魔方、黑曜石(暴击高可带)
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔导器冷却减少9%]
②[生命大于90%,魔导器冷却减少12%]
③[召唤物伤害+7%]
④[召唤魔法伤害+6]
⑤[召唤魔法伤害+6%]
6. 宠物及印记
①宠物:斯内克(自然法绑定),奶牛(血杯死灵绑定)。
②印记:随行兽技能冷却减少、随行兽使用增益技能时有几率再使用一次、随行兽使用增益技能时概率回复英雄生命/能量,以优先凑齐一套5级印记或4级印记为主。
结语:关于法系召唤
召唤伤害在游戏里目前还是个半成品的存在,没有特别配套的遗物可搭配,威能与祷言适用也寥寥无几。召唤伤害不吃对首领/精英伤害的加成,也无法暴击。召唤物的攻击频率与人物本身的攻击频率呈正相关,所以增加攻击速度的属性与词缀也会侧面提升召唤系职业的输出。魔导器冷却减少是法系召唤最重要的属性没有之一,冷却在叠加至70%时达到上限。萌新在深入了解召唤系后,可根据个人理解与配置自行调整。
五、魔像死灵
1. 装备及专精选择
①武器:神圣(专精三)、狂野(专精三)。
在红武之前,死灵基本绑定神圣和狂野两把法杖。神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头。而狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
②魔导器:魔像圣杯。
③护甲:幽灵、静谧。(专精三)
幽灵更偏向生存,生命上限增加容错,速度弥补死灵腿短的缺陷,暴击率强化输出能力。静谧则更偏向输出,灵敏和减cd使魔像的输出能力更上一层楼。
④饰品:速度戒指、精神戒指。(专精一)
速度作为饰品中唯一一个主属性为召唤物理伤害的存在,成为魔像死灵的首选,其副属性速度的增加也补全了死灵腿短的不足。精神则是直接提升了召唤师本体的输出和生存,更偏向于喜欢本体去输出的死灵玩家使用。
2. 祷言
2.1 最佳选择
武器、魔导器、饰品均为橙[召唤物伤害+8%]、紫[召唤物伤害+6%]
护甲为橙[生命低于35%,能量消耗减少50%,受到伤害降低15%]、橙[暴击+4%、暴伤+12%]、橙[暴击+4%、速度+3]。
2.2 退而求其次(凑合用版)
啥都随意,没钱开到啥用啥。
3. 精炼(最好装备均为二孔)
武器:魔导器冷却减少。
魔导器和饰品:召唤物理伤害、魔导器冷却减少。
护甲伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
4. 遗物
输出向:灵敏护符、兴奋药剂、暗杀匕首、虚灵箭袋
生存向:生命花蕊、满溢之杯、冰晶之盾、终章序曲、黑曜石(暴击高可用)
召唤伤害目前并没有非常适配的遗物,对死灵来说只能退而求其次选择些效果通用的遗物。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[召唤物伤害+7%]
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[魔导器冷却减少9%]
④[技能·回春Ⅳ]
⑤[召唤物理伤害+6]
⑥[召唤物理伤害+6%]
对于魔像死灵来说,本身没有任何回复能力,只能靠魔像带来的40%生命恢复来自然回血,所以一个回血类技能回春是个不错的选择。冷却堆到魔像可以全程覆盖即可,不需要像血杯那样无脑堆高。
6. 宠物及印记
①宠物:奶牛。
②印记:随行兽技能冷却减少、随行兽使用增益技能时有几率再使用一次、随行兽使用增益技能时概率回复英雄生命,以优先凑齐一套5级印记或4级印记为主。
结语:关于魔像死灵
召唤伤害在游戏里目前还是个半成品的存在,没有特别配套的遗物可搭配,威能与祷言适用也寥寥无几。召唤伤害不吃对首领/精英伤害的加成,也无法暴击。魔像死灵最大的优势就是魔像带来的高达30%的免伤,这使得魔像死灵比其他所有职业都更容易达到70%的免伤上限。如果是希望自己往更肉的方向发展,那就在魔像能够全程覆盖的情况下尽可能去叠免伤,然后靠本体来吃技能打更多的输出。如果是希望靠魔像去输出,那就更多地去叠cd,对于魔像死灵来说,红武是质变,有红武后输出差不多能翻一倍,所以尽量还是等到出红武再考虑玩魔像的玩法。
未完待续。
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