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【开发者日志#3】要有光!

修改于2024/10/2332 浏览
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。在这一篇中,我们将分享关于游戏中光的视觉效果创作过程。
从主题公布的时候开始,我们就确定了要使用 Unity 的 URP(通用渲染管线)来实现 2D 光效。对于角色部分的动态光效果,我们采用了基础贴图、法线图以及高光遮罩的组合,这样可以在游戏中实现角色与光源的互动,比如不同角度的光照、动态阴影等。这样的方法在实现上相对简单且高效,角色在光线中的变化也让画面更加生动。
但是,对于水晶的视觉效果,我们遇到了更多挑战。我们希望玩家能够自由地旋转水晶来改变反射光路的方向,这意味着水晶需要支持 360 度的自由旋转。而由于水晶在游戏中是具有一定俯视角度的,如果我们使用 2D 序列帧来逐帧绘制,那工作量将会非常庞大。因此,我们考虑使用 3D 模型来制作水晶的表现效果,通过 3D 模型结合 2D 渲染,使得水晶能够灵活地旋转,并且在光的反射和折射中展现出多样的动态效果。目前水晶还只是拿了一些现成的模型在尝试和断调整,但这个方向给我们带来了更多的可能性。这里也给大家展示了一些过程中的效果。
接下来是关于光的视觉效果。除了表现光的方向、光照范围以及光的颜色外,我们还希望光能够展现出一定的体积感,让玩家感受到光在空间中的存在。因此,我们在光的表现中加入了一些粒子效果来模拟光的空间感和体积感,这样可以让光在深渊中的穿透和散射更加具有视觉冲击力。粒子效果使得光线在穿透空气时有了一种微妙的流动感,这种体积感的光效在暗黑的深渊背景中尤为突出,也更符合游戏的奇幻风格。
这次分享的内容就是这些了,我们还在不断优化和打磨这些视觉效果,希望能够为大家带来独特而富有表现力的光之冒险体验。不知道大家对目前的光效果感觉如何?作为一款顶视角 2D 像素风格的游戏,你见过哪些游戏的光效让你印象深刻呢?欢迎和我们一起交流分享!
#聚光灯gamejam开发者日志  
【开发者日志#5】光的视觉效果截图
【开发者日志#5】光的视觉效果
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列的第五篇。这一期的内容相对简单,因为团队目前正在抓紧时间完成游戏的主循环和补充内容,希望尽快为大家呈现完整的游戏体验。 这一期我们想和大家简单展示一下光在水晶之间的传递,以及光的物理属性在游戏中的应用。为了实现这种光线的传导和变化,我们使用了水晶之间的光反射、折射以及分流等效果。目前展示的图片中会有一些临时使用的水晶 3D 模型,以及比较复杂的光动态效果
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【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!截图
【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇中,我们将和大家分享一段展示游戏开始画面和核心玩法的视频内容,并且聊聊最后两天的冲刺计划。 视频从游戏的开始画面切入,主角从一个裂缝中掉入了这个充满未知与危险的黑暗洞窟。落地时,主角身边仅有一个发出微弱光芒的水晶,周围是一片无尽的黑暗。在这束光的保护下,玩家可以清晰地看到水晶照亮的范围,但其余地方都笼罩在深不可测的黑暗之中。就在这时,怪物从四面八
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生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载截图
生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~ 这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。 下载试玩请点击 https://www.taptap.cn
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【新版本发布】终于能打Boss了??截图
【新版本发布】终于能打Boss了??
因为参加聚光灯比赛,暂时不能提交新的包体和游戏详情了,只能通过论坛发布新版本,望大家见谅~ 想了解游戏更多内容的朋友可以先看看预告片 1030版本改动: 修复了光照对怪物伤害判定有时候会失效的问题 修复了Boss有时无法刷新的问题 修复了采矿无法增长绿色矿石任务数量的问题 修复了击杀怪物的掉落物出现位置不正确的问题 修复了采集绿色矿石的任务计数错误的问题 微调了前期怪物掉落 调整了背景音乐,现在可
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【已开奖】霓虹深渊2预约开启抽奖活动开奖啦截图
【已开奖】霓虹深渊2预约开启抽奖活动开奖啦
各位特工们大家好,我是 VeewoGames 开发团队的猫车驾驶员17。 我们在预约期间举办的评论截图抽奖活动已于 6 月 19 日 23:59 圆满收官——感谢每一位在评论区晒出预约截图、留下期待与建议的特工,每一条我们都认真读完了。 按照活动规则,我们从所有符合条件(预约截图 + 截止前有效参与)的报名中,随机抽取了 20 位幸运特工,送出霓虹深渊2主题定制周边。下面先看看奖品长什么样,再公布
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