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生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
2024/10/2994 次播放综合
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 ![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
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所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~
这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。
下载试玩请点击 ![[TapFamily1_启动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
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谢谢大家!
01:09

《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。
当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。
如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略
1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。
2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
@聚光灯-墨流断空工作室
9 赞
01:08

【开发者日志#6】光之传递
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇将为大家详细介绍游戏的核心玩法机制:光的直线传播和能量守恒的设计与表现。
《深渊筑光者》是一款以光的物理属性为核心机制的游戏,因此我们为游戏制定了两个最重要的原则:
1. 光沿直线传播
2. 光能可以分散也可以汇聚
在游戏中,玩家可以通过建造水晶来引导光源。当光束射到水晶上时,水晶会被点亮,并根据其类型向外发射光束。有些设施需要光照提供足够的能量
官方
@猫车驾驶员17
2 赞
01:16

【Truth in Bug】你梦见过一只甲虫吗?
历时20天,我们开发的游戏正式上线了!
Truth in Bug 是一款2D梦核怪诞风的解谜推理游戏,你将作为一名私人侦探,搜集线索,关联推理,探索一起自杀疑案的真相。在探案过程中,窃听器将会成为你的得力助手,你将从员工的只言片语中拼凑出线索,整理并发现真相。
Bug/甲虫/窃听/故障,让我窥视你内心的深渊吧👁️
欢迎大家试玩!如果可以的话请我们留下宝贵的改进建议或评价,祝大家游玩愉快[表情_期待]
@狮鼠Lionnn
8 赞
4 回复
01:33

横板的解谜游戏,机制很特别,保证是你没见过的!
欢迎大家来试玩!
https://www.taptap.cn/app/779111?os=pc
#聚光灯gamejam #解谜游戏 #解谜探索 #独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
@Zher
9 赞
00:13

你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么?
普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。
不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧!
那么,就是你了。
你好,我年少的普罗米修斯!
大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。
围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
@Dess Holiday
16 赞
7 回复
01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
7 赞
3 回复
02:13
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
@閃亮小蝦
6 赞
3 回复
00:20

【2026聚光灯开发日志】01/无限学院:从MMO梦到单机DEMO
#聚光灯gamejam开发者日志
《无限学院》是一款经营+探索+养成+肉鸽战斗的单机游戏。玩家经营一所培养超凡学生的学院,派遣学生探索不同的异世界获取资源,升级校园,并在异世界建立基地抵御怪物反扑。原本想做 MMO,但聚光灯不允许联机,所以这届先做成单机 DEMO,把核心循环跑通。
前期先定了5级游戏背景
队友正在完善主界面UI
第一阶段先走通学院的养成部分
招生
宿舍看角色信息
教学楼学习
@烈天行
00:25

不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密
在制作人们的不懈努力下,现在的我可以:
✅️探索我的小房间
✅️寻找被遗忘的童年玩具物品
✅️收集属于我的回忆贴纸
✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹
每找到一样东西,
我就离拼好魔方第一面,
更近一点。
(。・ω・。)
距离比赛结束还有8天。
房间终于可以打开给大家看了。
不过……
制作人偷偷告诉我:
还有好多Bug藏在角落。
等等……
Bug也算我的
@想-NINA
3 赞
1 回复
00:53

# 《尘言》开发者日志 · 第 3 篇
哈喽,到 Day 6 了。这期没再往画面上堆东西,反而把"玩法为什么空"这件事从根上想透了,然后补了一套能真正破单调的系统。另外你上次说"特效喂进星火没出效果",这回我把那条坑堵了——虽然还没在引擎里实测坐实,但至少方向对了。
这期干了啥(本期进展)
1. 先堵了"特效喂进去没出"的坑。
之前给的符文特效描述太美术向("橙蓝蒸汽上升+柔光晕"),编辑器根本没东西可填——你那一版没出效果大概率就是这
@枫
4 赞


