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生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载

2024/10/2994 次播放综合
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 [TapFamily1_救救]
所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~
这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。
下载试玩请点击 [TapFamily1_启动]
谢谢大家!
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《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
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【开发者日志#6】光之传递截图
【开发者日志#6】光之传递
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇将为大家详细介绍游戏的核心玩法机制:光的直线传播和能量守恒的设计与表现。 《深渊筑光者》是一款以光的物理属性为核心机制的游戏,因此我们为游戏制定了两个最重要的原则: 1. 光沿直线传播 2. 光能可以分散也可以汇聚 在游戏中,玩家可以通过建造水晶来引导光源。当光束射到水晶上时,水晶会被点亮,并根据其类型向外发射光束。有些设施需要光照提供足够的能量
官方
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【Truth in Bug】你梦见过一只甲虫吗?截图
【Truth in Bug】你梦见过一只甲虫吗?
历时20天,我们开发的游戏正式上线了! Truth in Bug 是一款2D梦核怪诞风的解谜推理游戏,你将作为一名私人侦探,搜集线索,关联推理,探索一起自杀疑案的真相。在探案过程中,窃听器将会成为你的得力助手,你将从员工的只言片语中拼凑出线索,整理并发现真相。 Bug/甲虫/窃听/故障,让我窥视你内心的深渊吧👁️ 欢迎大家试玩!如果可以的话请我们留下宝贵的改进建议或评价,祝大家游玩愉快[表情_期待]
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横板的解谜游戏,机制很特别,保证是你没见过的!截图
横板的解谜游戏,机制很特别,保证是你没见过的!
欢迎大家来试玩! https://www.taptap.cn/app/779111?os=pc #聚光灯gamejam #解谜游戏 #解谜探索 #独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
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你好,我年少的普罗米修斯!截图
你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么? 普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。 不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧! 那么,就是你了。 你好,我年少的普罗米修斯! 大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。 围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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《蛹·现》开发者日志#5截图
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧! 【碎碎念】 临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
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【2026聚光灯开发日志】01/无限学院:从MMO梦到单机DEMO截图
【2026聚光灯开发日志】01/无限学院:从MMO梦到单机DEMO
#聚光灯gamejam开发者日志 《无限学院》是一款经营+探索+养成+肉鸽战斗的单机游戏。玩家经营一所培养超凡学生的学院,派遣学生探索不同的异世界获取资源,升级校园,并在异世界建立基地抵御怪物反扑。原本想做 MMO,但聚光灯不允许联机,所以这届先做成单机 DEMO,把核心循环跑通。 前期先定了5级游戏背景 队友正在完善主界面UI 第一阶段先走通学院的养成部分 招生 宿舍看角色信息 教学楼学习
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不如见一面~截图
不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密 在制作人们的不懈努力下,现在的我可以: ✅️探索我的小房间 ✅️寻找被遗忘的童年玩具物品 ✅️收集属于我的回忆贴纸 ✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹 每找到一样东西, 我就离拼好魔方第一面, 更近一点。 (。・ω・。) 距离比赛结束还有8天。 房间终于可以打开给大家看了。 不过…… 制作人偷偷告诉我: 还有好多Bug藏在角落。 等等…… Bug也算我的
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# 《尘言》开发者日志 · 第 3 篇截图
# 《尘言》开发者日志 · 第 3 篇
哈喽,到 Day 6 了。这期没再往画面上堆东西,反而把"玩法为什么空"这件事从根上想透了,然后补了一套能真正破单调的系统。另外你上次说"特效喂进星火没出效果",这回我把那条坑堵了——虽然还没在引擎里实测坐实,但至少方向对了。 这期干了啥(本期进展) 1. 先堵了"特效喂进去没出"的坑。 之前给的符文特效描述太美术向("橙蓝蒸汽上升+柔光晕"),编辑器根本没东西可填——你那一版没出效果大概率就是这
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